摘要: 前天,Re/code 創始人莫博士 Walt Mossberg 採訪了小米聯合創始人林斌。 後者明顯有些準備不足,當莫博士犀利地問到小米怎麼看待三星和蘋果時,他嘗試以應付國內媒體的官方說辭快速帶
前天,Re/code 創始人「莫博士」 Walt Mossberg 採訪了小米聯合創始人林斌。 後者明顯有些準備不足,當莫博士犀利地問到小米怎麼看待三星和蘋果時,他嘗試以應付國內媒體的官方說辭快速帶過,但莫博士卻一直保持追問到底的「盤問式」風格。
而同樣在前天,接受國內媒體騰訊科技採訪時,林斌則舒服多了。 他聊到了愛立信起訴事件,稱影響已降為零;也聊到小米正考慮在印度設廠;最後,林斌還談了小米互娛的未來方向,他說小米目前在互娛和遊戲方面的方向,是把使用者支付環節打通,使使用者在無意間能把一切玩起來,買裝備也更容易。 至於為什麼不像做手機、電視一樣做一個遊戲主機,林斌說:
「我們覺得遊戲主機的生意在智慧電視、智慧手機越來越強時,使用者需求不會是未來的增長點。 」
遊戲對小米有多重要
「靠服務而不是硬體掙錢」的故事,小米已經講了很久了。 但在目前看來,硬體收入仍占大頭。
三個月前小米和美的宣佈達成戰略合作的公告顯示,「小米科技」 2013 年營收為 265.83 億元(根據雷軍2014年初的微博,含稅為 316 億元),淨利潤為 3.47 億元。 而 2015 年新年伊始雷軍便在微博中公佈了小米科技 2014 年含稅收入達到 743 億元。 參照 2013 年淨利潤占營收的比例,淨利潤可能在 10 億元左右。
區別于小米,小米科技只是小米旗下的公司之一,主要負責硬體銷售。 那 MIUI 的部分呢? 根據小米 MIUI 團隊之前向36氪透露的資訊,MIUI 三大商店的 2014 年 10月左右的月流水大約是 1 億元,半年前則是 3000 萬元。 按這個數位推算,2014 年 MIUI 的營收可能在 6 到 8 億之間。 別忘了這些收入還要跟開發者分成的,洪鋒說 2014 年前 10 個月小米已經為開發者提供了超過 3.64 億的分成。 你可以在這個基礎上再估算一下淨利潤。
當然這只是很粗略的估算,具體數位我們並不清楚,但硬體收入無疑還是為小米貢獻了絕大部分的利潤。 而小米在 2015 年勢必要讓投資人和市場都看到「小米靠服務掙錢」是靠譜的,因此 MIUI 三大商店今年的盈利壓力還是很大的。
那麼,互聯網服務中什麼最容易掙錢? 遊戲。
所以我們看到小米去年投資金山旗下的遊戲公司西山居;所以我們看到去年年底小米互娛又投資了遊戲開發商天馬時空;所以我們看到小米用其傳播力極強的微博、論壇等管道支援天馬時空的作品《全民奇跡》 ;所以我們看到身為堂堂幾百億美金公司董事長的雷軍在微博上說:
全民奇跡 MU這幾天太忙玩得少,剛二轉。 奇跡九區的兄弟們加我。 [哈哈]
遊戲主機的生意不值得做
上個月,遊戲調研機構 Newzoo 發佈報告,當中預計 2015 年全球遊戲市場的總銷售額將達到 919.5 億美元。 其中,全球移動遊戲營收將達到 303 億美元,將首次超過主機遊戲的銷售額—— 264 億美元。 主機和 PC 當然是重度遊戲體驗最好的地方,但隨著行動裝置的發展移動遊戲的市場份額將逐步上升。
而前天,全球最有影響力的遊戲生產商、在過去 8 年堅持不碰手機遊戲的任天堂,也終於宣佈將聯合 DeNA 進入手游市場。 驕傲的遊戲主機和遊戲開發商,百年老企任天堂,終於還是無法對抗人們玩遊戲的習慣的變化。
這些是全球性的情況。 單看中國的話,由於政策原因,Xbox 這樣的主機才剛剛敲開中國大門半年,而 PS4 國行版更是遲遲未發。 在中國遊戲市場中,會玩主機遊戲的通常是非常重度的遊戲玩家了,並且數量比 PC 玩家要少太多。
非重度玩家也會希望和家人一起在電視前玩玩遊戲?
那你還有小米盒子和電視呢。 嫌遊戲不夠好玩,你還能將小米 4 上的遊戲投射到電視中玩。 目前小米擁有電視、電視盒、手機、平板和手柄,這幾款產品產生的組合已經足夠滿足大部分小米使用者對遊戲的需求了。 對於客廳的娛樂場景,小米還是認為內容更重要。
舉個栗子,雖然小米和 Android 遊戲主機 Ouya 有過合作,但是主要是想把遊戲內容搬上小米設備,最後投資 Ouya 的卻是阿裡巴巴。