解決網游行銷低俗化關鍵是開發原創作品

來源:互聯網
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關鍵字 網游 原創作品
近日,文化部開始「掃黃」,6日印發關於加強網路遊戲市場推廣管理、制止低俗行銷行為的函,禁止不雅照女主角代言網游。  這樣一來,獸獸等人就要失去這個市場了,而網游商家們也迅速變臉,紛紛站出來撇得一乾二淨:「走了幾場秀而已,不是代言人」。  但是,僅憑一紙禁令真的就能淨化網游這塊土壤嗎? 雖然它對網遊行業的行銷行為能夠起到正面的引導,但是要從根本上為網游環境正本清源,談何容易。 接下來網游之路又該如何走呢?  路海燕,中國美院傳媒動畫學院網路遊戲系主任,她感慨道:「不單單是網游業,整個娛樂行業風氣都是如此:明星醜聞、電影惡搞、山寨橫行...... 沒有追求,沒有正確的價值取向和文化理念,一切都只為了博眼球。 」  「我們之前沒有整頓過嗎? 有! 但結果呢? 」路海燕反問道,「結果就是現在不但沒有改善反而越加低俗,原因是什麼,沒有從源頭上根治。 」  「除了相關部門的監督,網游商家首先應該做到自律,用正確的價值取向和文化理念,開發健康、綠色、向上的遊戲,而不是一味地傳播低俗、色情。 」路海燕說道。  當然,我們再回到造成網游低俗化的原因:「同質化」嚴重,重宣傳不重品質。 「缺乏原創力是產業面臨的最嚴重的病症,也希望那些商家能沉下心來,多花些心思在產品開發上,多些原創,少些山寨。 任何一個品牌需要曝光度,但同樣也需要美譽度。 」  可見,文化部砸1400萬扶持原原創動漫,用意也很明顯。  趙暄則表示:「現在的網游市場已經出現過剩現象,隨著國家治理措施的不斷出臺,國內網游市場可能將有一輪新的洗牌,一些網游企業將面臨出局的命運。 」  ●助讀  十年網游代言發展史  2001年至2003年  屈指可數的明星大牌代言網游  代表人物:周星馳、楊千嬅、周迅  2004年至2006年  超女、草根明星代言崛起  代表人物:天仙MM、李宇春、張含韻  2007年至2008年  男女明星平分秋色  代表人物:周杰倫、蔡依林、黃健翔  2009年至2010年  網路紅人、問題女星紮堆  代表人物:瑤瑤、張馨予、獸獸
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