《天之痕》和《蒼之濤》是兩部被人說得最多的作品,前者經典永恆地位牢固而後者卻褒貶不一,有意思的是兩種完全迥異的風格竟出自同一人手——DOMO鬼才編劇「毛獸」吳欣睿。 於是乎,關於《蒼之濤》便出現了極為有趣的市場現象:一開始產品銷量平平可後期卻在台港澳以及大陸等地區瘋狂熱賣,雖然其劇情被普遍認為「曲高和寡」,且時空觀和歷史背景過於艱澀難懂,可本作的結尾卻入選國產遊戲十大結局, 並且成為歷代軒轅劍系列獲獎最多的作品,沒有之一。 DOMO一直是個很有「奮鬥」思想的遊戲創作團隊。 他們對單機遊戲滿腔熱血,但又不會一味沿襲現有成熟的熱賣遊戲的製作模式。 他們的每部作品都留下了「奮鬥」的痕跡,成功了繼續完善,失敗了重新變革,即使是俗套的題材到了DOMO那裡也會翻出花樣。 這不是信手拈來的讚美,看看《漢之雲》與《雲之遙》這兩部相同題材,卻如此迥異的風格,就能看到DOMO的「奮鬥」之心。 從20年前的軒轅劍一代起,製作自己國家的頂級RPG便成為他們為之奮鬥的終極目標。 因此,明知唯美的畫面和虛幻的時代設定更容易籠絡人心,他們偏偏鋌而走險嘗試水墨風格,融入真實歷史。 明知三國時代是遊戲製作人的「禁區」,他們偏偏樂此不疲,說完一次不過癮還繼續推出外傳,徹底將三國進行到底。 為了讓軒轅劍系列最終作更難超越,毛獸汲取了《天之痕》成功經驗並改良《蒼之濤》被人詬病的晦澀弊端,傾力打造出《雲之遙》的全新篇章。 與此同時,為了進一步提升此作的完整度,是破天荒以DLC的方式不斷進行資料片補充,使該作品生命力滿點! 徐暮雲、蘭茵、張皓,伴隨著三人孩提時代少室山的約定拉開了《雲之遙》宏大的劇情序幕。 然而,我們深信,軒轅劍系列並非將就此終結,而是會攀上另一個嶄新的高度。 曾有人說,仙劍是以情感人,軒轅劍則是以理服人,與前者完全架空的時代背景截然不同,在短短的數十小時遊戲中,玩家往往能夠通過點點滴滴感受到濃重的真實歷史氣息。 雖然這種歷史與劇情相融合的代入感令部分玩家感到話題過於壓抑沉重,缺乏常規遊戲的快樂感,可也恰恰正是這種獨特的風格鑄就了軒轅劍系列的金字招牌。 現在,《雲之遙》簡體版將在元旦上了,由於大家都知道的原因,導致比繁體版晚了一年,但市場上及網路上並無盜版的情況,預計銷量應該不錯。 希望這能給DOMO信心,讓我們還能看到他們下一步的「奮鬥」腳步。 (挖貝網)