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如今大多數小遊戲網站發展緩慢,步履維艱。 之所以造成現在的困境,並不是因為小遊戲網站已沒有發展前景,線民已經不再熱衷於玩小遊戲。 相反,小遊戲的市場前景還是非常光明的,特別是小遊戲網站遊戲主題廣闊,後期維護方便成本低,使用者回頭率高的優點使得小遊戲網站並不難做。 那為什麼有那麼多的小遊戲網站失敗了呢?關鍵還在於網站本身,很多網站只是照搬別人的模式,抄襲盜鏈別人的遊戲,不肯創新,遇到了困難就趕緊退縮,甚至連自己網站的使用者定位也很模糊,不知道小遊戲網站應該面對的是什麼樣的群體, 定位模糊網站便會失去方向,沒有了方向,自然停滯不前,原地兜圈。
關於使用者的定位,小遊戲網站主要面對的是學生以及白領。 這部分人群應該是所有使用者群中最具娛樂性對遊戲最感興趣的群體,並且也是最沒時間玩遊戲的群體。 學業、工作導致了很多人不能痛快的泡在網游裡大呼過癮。 但是小遊戲給了他們消遣娛樂的最佳環境。 沒有大遊戲的絢麗場景和華麗造型,但小遊戲有可愛的畫面搞笑的情節。 不需要繁瑣的安裝下載,只要輕鬆點擊滑鼠敲打鍵盤便可迅速融入遊戲帶來的娛樂中。 放鬆心情,緩解壓力,發洩鬱悶,以簡單以速度征服使用者。 這也是學生和白領最想要的。 網站擁有很多有趣簡單的小遊戲,小遊戲求的不是華麗畫面和遊戲的難度而是簡單有趣和可玩性。 只有這樣的遊戲才能吸引使用者。 而現在有很多小遊戲網站開始追求畫面追求單機遊戲網路遊戲的體驗,這完全是不考慮使用者需求,沒有找准定位造成。
學生和白領往往也是最注重實惠希望得到回饋的群體。 貪圖小便宜是他們的樂趣也是特點。 其實現在很多使用者都想找一些能夠提供獎品的小遊戲站,但卻很少。 不過,這個也不是重點。
重點在於如何提高他們的興趣,這個問題才是我們研討的重點。 我個人認為,小遊戲之所以吸引人最重要的是要新和舊結合。 新的內容能引起他們的點擊欲望,他們會去玩,例如喜羊羊等。 舊的呢,卻能勾起回憶,他們會去玩兩把,緬懷一下過往的快樂,例如三國志,合金彈頭···
所以,做遊戲站的朋友,要想做好,必須站在使用者的角度去想問題,去創新。
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