中小型小遊戲網站的出路:堅持不懈不斷創新

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 遊戲網站 創新 不斷 1212

隨著互聯網應用的普及,其快節奏高互動的特點給我們的生活帶來了很多改變。 而一些既有的互聯網習慣也在發生著轉變。 WEB2.0時代,移動網路軟體和硬體的不斷發展以及生活節奏的加快催生了諸如twitter,飯否,嘀咕為代表的微型博客的誕生,其迅速簡練海量的資訊傳播方式也顛覆了以往人們對博客的認識。

像開心網,校內網等SNS網站的火爆也以開放和聚合的方式蠶食著博客,論壇的使用者群體,為人們創造著一種屬於自己的個人化資訊傳播方式。 互聯網改變著你我每一個人的生活方式。 而遊戲的發展,無論是單機pc遊戲還是網路遊戲,從遊戲內容和遊戲類型都發展到了一個前所未有的高度,但發展到一定的高度意味著繼續前行會變的緩慢,遊戲的發展漸漸的進入到了一種瓶頸狀態,雖然畫面越來越絢麗,遊戲情節也越來越生動, 但是市場競爭太激烈,遊戲種類數量又太多,近幾年遊戲界已呈低迷之勢,重現幾年前的輝煌仿佛變的遙不可及。

我們都知道百度有個中文搜索風雲榜,專門統計中文熱門詞彙搜索排行。 從這個榜我們可以瞭解到網路上近期和長期哪些詞彙的搜索最熱門,熱門詞彙同時也反映了互聯網和社會上正在流行些什麼,又發生了哪些重大事件。 通過看百度搜索風雲榜就可以瞭解社會百態。 其實百度的搜索排行榜省略掉了很多詞彙,被冷略的恰恰是網路上最最熱門搜索最多的詞彙。 像小遊戲,連連看,小電影,偷拍這些詞彙都被排除在榜單以外,正是因為這些詞彙長年排在搜尋引擎搜索關鍵字次數的前幾位!已經不需要再統計。

中國的互聯網娛樂性是其最大的特色,這也決定了最流行的搜索詞彙也都是最平民化最簡單最具娛樂性的詞彙。 小遊戲這個詞就是具備這些特點的這樣的一個詞彙。 每個熱門詞彙的背後勢必會有一大批的相關網站。 小遊戲這個詞也不例外。 看看百度熱門搜索排行榜,摩爾莊園作為目前小學生中最風靡的線上小遊戲,已經排在了總的熱門搜索排行的第七位。 摩爾莊園也因其健康益智趣味性入選了小學教材。 小遊戲這個詞彙的熱門吸引了大量的站長和互聯網投資者的加入。 但是能做大做強成為經典的也就那麼幾個。 像4399,7k7k,xiaoyouxi這些比較知名的經典小遊戲網站的歷史都可以追溯到2003年。 可以說,在越來越多的人涉足小遊戲網站,盜鏈、抄襲現象不斷發生,網站模仿雷同層出不窮的今天,真正屹立不倒並仍在前進的都是堅持不懈,不斷創新,精確定位抓住使用者需求的網站。

而如今大多數小遊戲網站發展緩慢,步履維艱。 之所以造成現在的困境,並不是因為小遊戲網站已沒有發展前景,線民已經不再熱衷於玩小遊戲。 相反,小遊戲的市場前景還是非常光明的,特別是小遊戲網站遊戲主題廣闊,後期維護方便成本低,使用者回頭率高的優點使得小遊戲網站並不難做。 那為什麼有那麼多的小遊戲網站失敗了呢?關鍵還在於網站本身,很多網站只是照搬別人的模式,抄襲盜鏈別人的遊戲,不肯創新,遇到了困難就趕緊退縮,甚至連自己網站的使用者定位也很模糊,不知道小遊戲網站應該面對的是什麼樣的群體, 定位模糊網站便會失去方向,沒有了方向,自然停滯不前,原地兜圈。

網站的介面其實很簡單,首頁欄目導航,遊戲推薦,遊戲排行,中獎會員公佈欄,登陸介面,似乎和其他的小遊戲網站沒什麼區別。 反而顯得更加簡單。 我也註冊了使用者,試玩了幾款遊戲。 通過初步的瞭解和試玩,對這個網站也有了些基本的認識。 從一些簡單的細節上可以看出f1212小遊戲網站是一個能夠長期堅持,並且敢於創新,找准了網站的定位,這也是它能夠有現在的成績並一直發展下去的關鍵。

網站的首頁佈局很簡單,並不像4399,7k7k,那樣在首頁顯示過多的圖片和遊戲分類。 這一點,我反而覺得是一種創新。 因為在人們的一般定式中,小遊戲網站都有一個龐大的首頁分類。 其實首頁分類過於詳細有好處也有壞處。 分類太多,頁面長度過長,反而會影響使用者體驗。 我就不是很喜歡那種看起來密密麻麻的遊戲分類,有時候看的眼花卻不知道玩什麼。 而f1212這種清爽的介面卻給人眼前一亮的感覺,只是在首頁簡單分類推薦下熱門遊戲。 使用者點擊巡覽列目,便可輕鬆流覽所有遊戲。 在這點上,我覺得是很多小遊戲網站可以借鑒的。

從網站的遊戲更新時間來看,f1212至少也做了將近三年時間。 試問,現在有幾個小遊戲網站能夠堅持兩年以上。 能堅持三年已經很了不起,相信也積累了不少寶貴的經驗。 堅持是整個互聯網行業都應該懂得的道理,特別是小遊戲網站,遊戲雖小,但網站的遊戲數量卻需要長期積累。 不是一天兩天能夠「煉成「的。 做小遊戲網站一定要堅持不懈。

關於使用者的定位,小遊戲網站主要面對的是學生以及白領。 這部分人群應該是所有使用者群中最具娛樂性對遊戲最感興趣的群體,並且也是最沒時間玩遊戲的群體。 學業、工作導致了很多人不能痛快的泡在網游裡大呼過癮。 但是小遊戲給了他們消遣娛樂的最佳環境。 沒有大遊戲的絢麗場景和華麗造型,但小遊戲有可愛的畫面搞笑的情節。 不需要繁瑣的安裝下載,只要輕鬆點擊滑鼠敲打鍵盤便可迅速融入遊戲帶來的娛樂中。 放鬆心情,緩解壓力,發洩鬱悶,以簡單以速度征服使用者。 這也是學生和白領最想要的。 而f1212也確實做到了,網站擁有很多有趣簡單的小遊戲,小遊戲求的不是華麗畫面和遊戲的難度而是簡單有趣和可玩性。 只有這樣的遊戲才能吸引使用者。 而現在有很多小遊戲網站開始追求畫面追求單機遊戲網路遊戲的體驗,這完全是不考慮使用者需求,沒有找准定位造成。

學生和白領往往也是最注重實惠希望得到回饋的群體。 貪圖小便宜是他們的樂趣也是特點。 其實現在很多使用者都想找一些能夠提供獎品的小遊戲站,但卻很少。 F1212在這點做的不錯,通過每週的小遊戲pk大賽,給使用者贏得獎品的機會,既滿足了使用者的娛樂要求,又給使用者豐厚回饋。 不失為提高使用者回頭率的好方法。

f1212其實就是中小型線上小遊戲網站發展的縮影和借鑒,中小型小遊戲網站如何才能走出一條屬於自己的發展之路,唯有堅持不懈、精確定位、不斷創新。

線上小遊戲網站面對的使用者群體,大部分是坐辦公室的白領上班族,另外也包括一些學生和從網路遊戲轉投而來的使用者。 學生上班族追求的是遊戲既要簡單化又要具有可玩性,因為他們沒有太多的時間浪費在學習遊戲攻略上。 而從其他遊戲轉投而來的使用者大都玩膩了華麗複雜的網路遊戲也想換換口味,將線上小遊戲網站當做網路遊戲的調劑和休憩之所。 因此,線上小遊戲網站要始終抓住使用者的這種特點,休閒,易玩可玩性相結合,並且種類多內容豐富選擇餘地多是他們的最大需求。 之前筆者曾經訪問過一個叫f1212(HTTP://www.f1212.com/ )的線上小遊戲站,可能從網站介面和功能變數名稱上,這個站並不算起眼。

但仔細觀察會發現,網站的遊戲分類還是蠻細緻的,從積分益智類到策略冒險類,再到動作體育類,各種類型的網頁遊戲一應俱全。 筆者也試玩了幾款小遊戲,發現上手都比較容易可玩性也很高。 另外,這個站最大的特點就是,在不斷豐富遊戲內容的同時,沒有忘記定期回饋使用者的重要性,網站每週會定期舉辦熱門遊戲的比賽,贏得前幾名的使用者會獲得積分並抽獎贏取q幣。 就像網站口號上所說的:快來F1212玩遊戲贏獎品吧,千萬別錯過哦!網站一方面讓使用者體驗到了參加遊戲比賽的樂趣所在,又讓使用者通過比賽有機會贏得獎品。 這對於推廣網站和穩定使用者群體是一舉兩得的事情。

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