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遊戲行銷被小馬譽為最暴利的網路行銷,它影響著不同年紀的各個群體,但隨著互聯網的普及,遊戲行銷也漸漸沒有了往日的霸道,很多遊戲也走向了滅亡,是什麼造就這樣的結果呢?今天小馬便和大家探究下游戲行銷的敗筆。
一:獠牙顯露太快
這是小馬認為形容現在遊戲行銷最貼切的一句話,回想曾經,小馬也是一個癡迷網路遊戲的不良少年,那時候網路遊戲正是如日中天,因為不需要充錢,只要有一根網線,一個電腦,就可以在裡面娛樂,隨著時間的推移,漸漸愛上了這款遊戲, 這時候遊戲開啟了充錢系統,顯露了獠牙,結果自然不言而喻,因為我已經愛上了這款遊戲,這就是以前的遊戲行銷。
再說如今,很多的網路遊戲你剛開始玩,它就會提醒你充錢可以有什麼優惠,可以抽獎,可以得到什麼好東東,用網路行銷的角度分析,我們只有在得到使用者的信任下,我們才可以展開我們的銷售以及後續銷售,這需要一個過程,如果剛和客戶接觸, 還沒有充分瞭解就推薦我們的產品,結果往往適得其反,所以如今遊戲行銷的敗筆之一就是獠牙顯露太快,客戶已經被嚇跑了。
二:不懂人性
這就牽扯到了使用者體驗問題,首先我們要搞懂一個觀念,何為遊戲?自然是我們工作之余放鬆的娛樂,我們都知道,現實中的竟爭是非常大的,同時也是不公平的,所以很多人在遊戲中是為了追尋一種消遣,而如今的遊戲裡都透露著一種貧富差距, 充錢在裡面可以很囂張,不充錢的在裡面會很垃圾。
我們試想一下,有絕大一部分人,他們每天活在不同竟爭和不公平的現實生活中,他們也需要放鬆,於是他們打開一個遊戲,然而在裡面他們感受到了和現實中一摸一樣的待遇,他們會怎麼樣?當然是拋棄這個遊戲, 因為他們最初的目的就是為了工作之余的放鬆,而非處處竟爭,恰好這絕大部分的群體才是遊戲行銷真正的目標客戶!
小馬感覺,不管做什麼遊戲行銷,我們都要從使用者角度出發,他們玩遊戲時的心裡是怎麼樣的?怎麼才能讓他們愛上這款遊戲,只要能把這些做好,遊戲行銷自然不會失敗!
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