東京電玩展觀感:主機遊戲依然強大

來源:互聯網
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關鍵字 日本 索尼 展臺

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隨著Mobile Game(移動遊戲)的快速發展,唱衰Console Game(主機遊戲)的聲音不斷湧出,微軟以及索尼兩大巨頭相關業務業績的不良表現仿佛也表明Console Game正在衰退。 但今年索尼與微軟相繼推出PS4與XBOX ONE讓眾多玩家重新找回激情,索尼與微軟在支援二手遊戲、主機價格戰甚至正版引進中國大陸等方面頻繁交手,也讓市場看到兩家霸主的雄心壯志。 從E3到TGS(東京電玩展簡稱),Console Game展現了強大的生命力。

索尼主場穩壓微軟 任天堂漸行漸遠

今年TGS開展第一天,因為是專業觀眾日,所以人流不是很大,甚至有點稀鬆。 但在TGS歷來的主角索尼展臺前,完全是另外一幅景象。 TGS遊戲廠商主要分為兩個展廳,索尼一家就佔用了其中一個展廳約三分之一的面積,旗下多個品牌PlayStation、PS3、PS4、PSVITA、PSCITA. TV、XPERIA區隔分明,工作人員更是積極的在展臺周圍發放宣傳資料和現場引導,眾多參觀者都可以很方便的各取所需直奔主題。 遊戲試玩區早早排起長龍外,因為PS4真機第一次在日本本土亮相,長槍短炮更是將設備展區圍得密不透風,XPERIA頭戴設備也同樣吸引了大批體驗者。 索尼展臺稍稍擁擠的氛圍在第一天就格外醒目。

E3與科隆遊戲展上,索尼與微軟在宣傳主機性能與遊戲展示時均不余遺力,TGS並未展示新的內容,稍有炒冷飯的嫌疑,不過反而調動了玩家前來試玩的熱情。 索尼展區將日本人的服務精神發揮得淋漓盡致,安排了眾多美女提供講解服務,經常看到各個遊戲機前出現跪式服務,著實讓人驚歎。 微軟的展臺面積雖然也不小,但現場主要還是以XBOX360試玩為主,展位比較鬆散,氣氛低調很多,反倒是播放視頻的大螢幕經常吸引大批人群駐足觀看。 微軟展區展示《Titanfall》的機甲模型和兩位Showgirl引來大批玩家拍照,稍稍挽回了一些人氣。 索尼與微軟展臺中都有一些能講中文的遊戲指導人員,作為世界級遊戲展的細膩之處可見一斑。

任天堂基本上從未參加過TGS,但是9月19日另一件大事還是將它們聯繫在了一起,有著「日本遊戲產業之父」稱謂的任天堂公司前社長、任天堂遊戲帝國創始人山內溥病逝。 任天堂遊戲主機在TGS現場難覓身影,不過在Square Enix等遊戲開發商展臺可以看到3DS試玩。 任天堂只參加了今年的科隆遊戲展,也展示了不少WiiU遊戲,曾被看成任天堂今年的重要戰略佈局。 遊戲品質固然算是優秀,擁躉也足夠狂熱,但其主機遊戲市場份額已然難以與索尼微軟抗衡。 儘管任天堂公司現任社長岩田聰表示,他將繼承「山內精神」,將山內溥教導的創新價值觀繼續秉持下去,讓任天堂的形象跟緊時代步伐。 不過任天堂目前的「特立獨行」或將使其與主流遊戲市場漸行漸遠。

Console Game與Mobile Game的競合

在講Console Game與Mobile Game的時候,必須要講掌機遊戲這個形態。 從終端的角度講,掌機遊戲似乎可以算是最早的Mobile Game,但從遊戲發展的歷史來看,掌機遊戲歸為Console Game是更科學一些。 夜晚的秋葉原,筆者曾見到在麥當勞的免費Wifi附近很多掌機遊戲玩家蹭網玩遊戲。 既有青年學生模樣,也有上班族大叔,可見掌機遊戲在日本群眾基礎之深厚。

日本Mobile Game的高速興起,足以成為全世界研究的典型。 究其原因,日本深厚的遊戲文化與Console Game開發基礎促進了Mobile Game的蓬勃發展。 Mobile Game中的一眾日系卡牌遊戲就是典型代表,卡牌遊戲在日本早已有幾十年的發展歷史,Console Game開發者的技術與經驗使得他們在做Mobile Game時入手會更快,傳統成熟的玩法移植到移動端也很容易玩家接納。 日本Mobile Game承襲了Console Game的精華,使用者付費習慣也很好的繼承下來,雖然談Mobile Game對Console Game的衝擊似乎是有些危言聳聽,廣大Console Game玩家甚至會嗤之以鼻, 但在智慧手機與移動高速網路普及的大背景下,對於掌機遊戲而言,雖未到你死我活的地步但也是受到了不小的影響。

當然,掌機遊戲也在積極的維持自己的市場。 硬體方面,PSV開始支援3G網路,3DS支援裸眼3D,從機能上講,智慧手機還是無法與之抗衡;軟體方面,眾多傳統Console Game研發商中擁有大量的IP資源,他們不斷推出新遊戲來迎合市場需求, 這個IP優勢恰恰也是Mobile Game所急需的。 在這一點上,眾多傳統Console Game研發商也找到了互利共生之法,所以我們在Gree的展臺上除了能看到當下最火的AKB48以外,還有Square Enix的《最終幻想》與BANDAI NAMCO的《海賊王》 等傳統Console Game題材。

Mobile Game的Web與App兩極之法

在Gree展臺試玩遊戲時,不經意的滑動手機螢幕,才發現他們的遊戲都是在Web端呈現,並且絲毫不亞于App端的品質。 這種模式對於國內遊戲研發商與玩家來講,都算是比較新鮮的體驗。 Gree在日本的定位通俗的講,更像是手機端的網頁遊戲平臺。 和大多數平臺一樣,Gree在行銷上需要不斷導入新的流量與使用者,與國內不同的事,因為日本較高的人口密度以及電視媒體的發達,電視廣告成為一個重要的投放管道。 Gree展臺主畫面上迴圈播放的製作精良的電視廣告筆者確實不陌生,因為在前幾天的晚上已經被它們狂轟濫炸過了。 曾有國內媒體引述協力廠商統計,GREE的廣告及推廣預算中有90%流向了電視媒體,投放效果也比較不錯。

與多名去TGS現場的國內遊戲開發商與媒體從業人員閒聊,大家普通的認知是對於Gree直接登錄Web體驗手機遊戲的模式很感興趣,但是目前國內尚不具備引進的條件,此類模式對於網速以及平臺有較高的要求, 也許微信目前已經具備這樣的平臺基礎,但和已經逐漸普及4G的日本相比,國內的手機網速還不太理想,會極度回應使用者遊戲體驗。 另外被國內熟知的GungHo《Puzzle & Dragons》在日本也是App模式,目前App模式仍將是國內Mobile Game的主要開發與運營模式。 不過,Web與App兩種發展模式對於國內Mobile Game乃至移動互聯網的發展都有極強的借鑒意義。

  儘管在現場我們還看到了《World of Tanks》的PC Game展臺,人氣也比較旺,但總體相比于E3與科隆遊戲展,TGS確實在Console Game方面更為專注。 TGS紮根于Console Game大本營日本,因為有著強大的遊戲研發企業與龐大遊戲玩家,近幾年的參觀人數也是節節攀升,本屆第三天單日參觀人數突破10萬人,開放四日超過27萬人,創歷史新高。 日本特殊的遊戲文化環境恰恰就是TGS能夠高舉Console Game大旗的堅實基礎。  高曉宇

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