傳統遊戲市場表現強勁雲計算遊戲遭遇尷尬

來源:互聯網
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關鍵字 傳統 遊戲
(編譯/花落劍影)據海外媒體報導,由於玩家的消費習慣和傳統遊戲市場的強勢,即時流媒體遊戲在短期甚至中期時間範圍內都要面臨傳統遊戲的巨大挑戰。 不過長期來看,即時流媒體遊戲終將取代傳統遊戲。  作為新興的遊戲理念,即時流媒體遊戲的玩家可以與任何一台聯網的電腦享受高畫質的遊戲。 不遊戲的所有畫面,情節都是通過雲計算即時生成的。 通過雲計算技術,玩家可以在上網本和普通配置的電腦上通過網頁流暢的運行以往只有高端電腦才能運行的DX10最新遊戲。  據海外一份最新的即時流媒體遊戲的市場報告中強調:「即時流媒體遊戲(VSGoD)採用虛擬化技術,使得市面上的絕大部分遊戲不需要進行修改就可以遠端運行。 同時,基於雲計算的運行方式,能夠在不同的硬體設備上輕鬆實現大型遊戲的操作。 只要網速流暢,視頻畫面的延遲遠遠小於各款主流遊戲。 」  這份報告同時認為:「這類遊戲的潛在客戶是尚未在傳統遊戲平臺有過投入的玩家,或是玩家正考慮對遊戲裝置進行升級。 在目前的市場週期下,2013年或2014年將是雲計算遊戲的機遇期。 」  儘管採用雲計算技術的遊戲有種種的好處,但是由於傳統遊戲市場的強勢以及長期形成的遊戲消費習慣,目前即時流媒體遊戲的市場化運作正面臨著巨大的困難。 目前來說,由於玩家已經消費了各類遊戲主機,如ps2,xbox,wii等等,他們只需要購買相應的遊戲光碟就能很方便的享受遊戲。 因此,很少有人關注即時流媒體遊戲,願意為遊戲花錢。  報告還強調:「即時流媒體遊戲的前景是十分廣闊的,只要是互聯的遊戲裝置,ps3,手機,甚至是mp4都能享受遊戲的樂趣。 」不過對於這種新技術而言,目前在很長一段時間內的最大的問題是:能撐到繁榮的那一天嗎? (編輯/小明子)
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