UCloud亮相2014廣東互聯網大會深耕手游與廣告行銷
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11月22日,為期兩天的2014廣東互聯網大會以及同期舉辦的2014全球移動互聯網CEO峰會在廣州世貿博覽館落下帷幕。 據統計,本次大會共迎來240位演講嘉賓、200余家媒體、200余家參展商、3000余位著名及新銳互聯網企業家,350名風險投資商,線民代表7.3萬人次代表參會,規模空前。 UCloud高級架構總監吳磊、UCloud華南大區負責人梁榮燊出席了本次大會,並對雲計算致力於廣告行銷的新模式、中國手游市場紅海趨勢之下破局提出了新的發展思路。 同時,UCloud以領先全國的雲服務一舉拿下「2014全球移動互聯網卓越成就獎--年度最具品牌影響力」獎。 深耕遊戲,讓雲計算服務助力手游發展「明年HTML5遊戲和精品遊戲可能會有大的發展。 」UCloud華南大區負責人梁榮燊在2014廣東互聯網大會子論壇之「第二屆中國手機遊戲管道與交易大會上」表示。 iiMedia Research (艾媒諮詢)資料顯示,2014上半年,中國手游市場規模達到117.8億元,環比增長63.4%;手機遊戲使用者已達4.48億,環比增長16.4%。 分析認為,隨著使用者規模的穩步擴大,手游產業生態的完善與行業行為的規範,手游產業將繼續保持快速增長。 在這龐大市場背後,遊戲行業競爭激烈,只有綜合實力超群才能勝出。 在目前的遊戲廠商中,尤其是創業團隊,優勢在於遊戲內容上的創新,但是往往技術能力不足。 雲計算作為一種基礎設施服務,能很大程度上降低遊戲開發的綜合成本,讓遊戲開發者專注于內容的創新。 作為國內最為專業的雲服務提供者,2014年UCloud一系列的動作引發了市場的廣泛關注:推出自主研發的分散式資料處理服務UDDP,説明遊戲開發企業通過使用者大資料提升ARPU值和使用者留存; 獨立運營的北京BGP-C機房正式對外提供服務同時開放跨資料中心災備;推出虛擬雲主機和物理機混合部署的「混合雲」提高廠商原有設備利用率降低遷移成本,提供更符合使用者需求、更多樣性的系統架構解決方案。 梁榮燊透露:「從遊戲的角度來看,運行在UCloud平臺上的遊戲有好幾萬款,雖然目前遊戲同質化情況頻現,但遊戲團隊大多在運營上面做了微創新,因此我們的產品也會隨使用者需求相應地做出調整和改善。 未來我們會更加有針對性地為精品手游提供精品的服務。 」著力廣告行銷,讓雲計算成為移動行銷新動力與遊戲類似,隨著PC端轉向移動互聯網,數位行銷的架構也將面臨多重考驗。 當市場由傳統行銷模式轉向移動行銷模式時,國內眾多廣告行銷公司的資料分析需求極速擴張,公司的IT基礎架構日趨臃腫。 此時,雲計算不僅能提供技術便利,更能極大地説明企業節約現金流。 數位行銷在移動互聯網下的新需求同樣與移動遊戲類似——小流量、低延遲、高併發、全分發,而這些對於以遊戲雲起家的UCloud可謂是信手拈來。 通過自研的I/O加速專利技術提高了10倍于普通SAS硬碟的隨機讀寫I/O能力、遍佈全國的CDN網路也讓移動廣告企業將廣告主的曝光需求分發至終端、分散式資料處理服務UDDP則讓移動廣告DSP成為可能。 UCloud高級架構總監吳磊在廣告行銷論壇仲介紹指出:「有了雲端之後,新聞媒體都採取了‘雲+端’的模式」,而移動行銷的未來必將是雲。 雲計算的價值在於,能更好地服務現有的行銷企業。 依託專業、扎實的服務和技術交流,UCloud的產品和服務貼合用戶需求而產生。 目前,平臺上已經彙聚了海量的企業使用者,其中囊括移動遊戲行業各領域和各產業鏈的資源。 業內專家分析認為,在大資料時代,雲計算的價值越來越凸顯;而使用者有能力把雲計算加以運用,也為雲計算的未來發展提供了很大的成長空間。 以UCloud為代表的雲服務提供者或將在未來給整個互聯網領域的大發展帶來驚喜。