獨特的網游開發模式-「冰島模式」

來源:互聯網
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關鍵字 特性 網游

多玩網訊(編譯/流川楓)上期小編為大家介紹了以《星戰前夜Online》的開發商CCP為代表的網游開發公司採用的一種獨特的網游開發模式-「冰島模式」的發展演化過程,本期我們將繼續為您帶來原文作者對「冰島模式」特點的詳細介紹 ,現在就一起來看一下吧。  在具體設計上,這種模式是如何操作的呢? 「冰島模式」有兩個核心假設:  第一,我們假設開發商想儘量節省網游開發的預算,而且他們缺少開發一款以線性內容為中心的遊戲所需要的高額啟動資金。  第二,我們還假設開發商能夠接受「緩慢」的開發過程,能夠容忍一開始較少但是會持續增加的付費玩家數量,而不是要求在遊戲發佈初期就能夠吸引幾十萬的付費使用者。  在這兩個假設的基礎上,這種「冰島模式」就具有了四個主要特性:  1、以「沙箱」為基礎的遊戲發展方式。 這裡說的「發展」是指吸引了一群忠實的追隨者的遊戲與那些在發佈後就迅速消亡的遊戲之間的區別。 由於那些沒有巨額預算的遊戲開發商無法選擇線性內容,因此他們就不得不將他們的遊戲開發轉向以「沙箱」為基礎。  這裡說的「沙箱」並不一定都是《星戰前夜Online》那種PvP式,也可以是像《沙漠傳說》(A Tale in the Desert)裡的那種「合作式」。 這個沙箱非常重要,因為它可以讓玩家在一款發佈初期內容較少的遊戲裡有事可做,並迅速找到樂趣所在,在這個過程中,開發人員可以不斷獲得收入並為遊戲加入新內容。  2、獨特、吸引人的遊戲環境。 開發商的遊戲作品必須有吸引力能夠吸引玩家到這個「沙箱」中。 當《星戰前夜Online》發佈時,它是當時市面上唯一一款以PvP為核心的網路遊戲,也是唯一一款科幻題材的遊戲作品。 《銀河系演義》(Earth and Beyond)和它是同一時代的遊戲,但是它在科幻元素方面較弱,內容是線性的,而且缺少最重要的PvP。 因此對於那些對這些內容感興趣的玩家來說,《星戰前夜Online》自然是他們唯一的選擇了。  同樣地,缺少獨特的遊戲環境或者吸引力的遊戲也不可能成功,即使他們在其他方面是參照「冰島模式」。 一個幻想類沙盤遊戲或許可以用極少的資金就賺到足夠的收入來維持自身的發展,但是那些以「蒸汽朋克」(編輯注:蒸汽朋克(Steampunk)是一種科幻題裁,著重用於表現20世紀80年代至90年代初那些工業化的東西)、「數位朋克 」(編輯注:數位朋克(Cyberpunk)又稱賽伯朋克、電腦叛客、網路叛客,是科幻小說的一個分支,以電腦或資訊技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節)或者「後啟示錄」為主題的遊戲在這個方面可以做得更好,因為他們為處在當今環境下的玩家提供了一些相對來說更為獨特的東西。  3、再投資和有機發展。 如果一款簡單的沙箱遊戲在發佈時有很吸引人、鼓勵玩家參與的遊戲環境,那麼還是會有一小部分玩家會成為死忠的。 但是,開發商必須將從這一小部分玩家身上獲得的收入用於對這個遊戲進行完善,否則遊戲將會停滯不前並最終滅亡。  確實,一個沙箱式的遊戲環境比線性內容具有更大的包容性,但是玩家們還是希望看到這種遊戲未來能夠更加完善,發展得更好。 因此,在這個時候,開發人員與玩家之間的溝通就顯得尤為重要。 開發商不僅僅要為遊戲開發新功能,還必須與核心付費玩家交流,向他們證明從他們身上賺到的錢是用於完善、更新遊戲,而不是進了開發人員自己的口袋。  4、比線性內容更有生命力。 傳統網路遊戲裡說的「內容」通常是指玩家能夠參與的一些線性活動,最典型的例子就是遊戲裡常見的那些副本、地下城和任務,玩家體驗完或者通關後這些內容也就完成使命了。 當然,玩家可以重複玩這些內容,但是他們的吸引力會迅速下降,之後玩家們會要求加入更多的新內容。  幾乎每款遊戲都不可避免地存在一些這樣的傳統內容,但是在「沙箱」遊戲裡,開發人員會把注意力放在開發那些能夠提高玩家在遊戲裡的自由度的新特性,比如開發一些玩家能夠參與的新工具或者新型遊戲玩法。  有一點必須特別指出的是,開發商不應該在遊戲發佈之後賺得「第一桶金」後就突然轉變工作重心,開始試圖走傳統以內容為基礎的開發模式的老路。 要記住,你目前的玩家群體是以「沙箱」為基礎積累的,你必須仍然將注意力放在不斷為這個「沙箱」擴充新功能上。 如果你在這個時候突然轉移工作重心,那麼你可能「賠了夫人又折兵」,不僅無法繼續吸引新玩家,還有可能流失你辛辛苦苦吸引過來的老玩家。  朝這條路走下去  許多有很好創意的開發商都因為沒有傳統「巨無霸」開發模式所需要的巨額啟動資金而未能將他們的想法付諸實踐,許多本有希望成為佳作的網游作品因此夭折。 其實他們大可不必如此,何不試試另一種開發模式呢? CCP僅僅用微薄的260萬美元就打造了這樣一款上乘之作。 《沙漠傳說》的開發商eGenesis也是採用同樣的模式,將開發重心放在一個有機發展的「沙箱」上。  網路遊戲市場還有許多未曾發掘的領域,而這些往往是遊戲佳作得以生存發展的源泉所在。 其實,網游開發在資金方面的門檻比我們想像的要低得多。 換種思維,或許一切會更加美好!  全文完!

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