從新游網看國內遊戲網站的發展

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關鍵字 遊戲網站 看國 從新 電信

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2001年,中國網路遊戲網站市場的規模還只有3.1億元人民幣,到2002年就擴大為10億,為電信業貢獻價值68.3億元,為IT業貢獻價值32.8億元。 網路遊戲網站使用者在2001年還不到四百萬,到2002年,就超過了八百萬,每使用者每月在網路遊戲網站上的平均花費也從15.6元上升到了18.8元。 來自IDC的研究資料顯示,中國網路遊戲網站市場規模在2001年僅為3.1億元人民幣,2002年則驟增至9.1億元。 有關預測認為,2003年這個市場的規模會上升至20億元。 2007年中國網路遊戲網站市場規模已達到100多億元 ,每個遊戲使用者每月平均花費45.6元。

如何贏利

在實際運作中,遊戲網站屬於兼營專案,不專一,很容易受到其他熱點的影響,而導致曇花一現衝擊。 另外,受本身資源缺陷的制約,綜合門戶型企業運營網路遊戲將會受到企業本身存在問題的影響,這種繼承性將制約網路遊戲業務的發展。

D和電信運營企業,這類企業多數以提供網路遊戲網站運行平臺方式參與市場,且網路遊戲網站屬於非主營業務,一般收入集中在運行部分。 由於是電信企業,其商業模式必然正相關于電信壟斷的資源:

1. 擁有網路資源壟斷優勢,能夠通過網路遊戲增加流量,提高收益;

2. 主營業務收入可以用來支援網路遊戲的發展,吸引客戶,增加接入量,從而以電信接入收入作為彌補。

2.網路廣告的投放;

3.與相關遊戲廠商合作,展開一系列的合作關係,比如遊戲點卡銷售,網站VIP會員卡;

4.強大的區域優勢。

以及配合新的模式進行,依據現在的3G無線開展WAP網站的攻勢也是一大強勢,而新游網( www.docools.com )的這一模式得到了肯定,雙網合併,其利斷金的優勢衝擊著新一論的網路遊戲網站的熱潮,手機登陸 wap.docools.com 。

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