網頁遊戲聯合 掀起站長盈利新熱潮

來源:互聯網
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網頁遊戲聯合運營 引領站長盈利新方向

8月6日,老牌社區軟體供應商動網進軍網頁遊戲領域,推出了「泡泡玩」聯合運營平臺,將網頁遊戲以聯合運營的方式與站長共贏,為廣大站長提供了新的盈利管道和運營模式,強化了網站使用者黏度。 只需通過簡單的設置,人人都可以成為遊戲運營商,擁有屬於自己的專屬遊戲頻道。

盈利是站長們永恆關注的話題,似乎大多數站長的收入依賴于廣告聯盟。 據瞭解,很多站長對於網頁遊戲非常感興趣,是因為他們認為網頁遊戲這樣一種低接入門檻的產品很有可能重現當年SP淘金的熱潮,而限於廠商管道、技術等因素,站長們卻很難自己開發或運營網頁遊戲,只能被動的接受網頁遊戲在聯盟中的廣告, 為別人打工。

如果僅僅是依靠廣告盈利,那麼更多的使用者價值,尤其是對於擁有高忠誠度的社區站長來說,很難得到充分的體現。 而泡泡玩運營平臺可以讓站長輕鬆擁有一個完全屬於自己的Webgame運營頻道,通過站長的合理引導,會大大提高現有使用者的黏度和活躍度,而且遊戲頻道的廣告位,流量,資料和使用者都屬於自己,當有使用者通過平臺消費時, 站長便可以獲取分成,一舉多得。 值得一提的是,與SP提成模式不一樣,網頁遊戲聯合運營的使用者是屬於站長的,經過時間的積累是不斷累加的,因此站長的收入也將是不斷的滾動增長的。

據瞭解,網頁遊戲由於不用下載和安裝用戶端,能夠直接在瀏覽器上操作,使用很方便,深得廣大使用者喜愛,尤其受到時間不多的上班一族與學生的喜愛,具有非常廣闊的發展前景。 據艾瑞《2007-2008年中國網頁遊戲行業發展報告》顯示,2008年網頁遊戲領域市場營收規模為1億元,未來2-3年將進入迅猛增長期,2010年市場規模將突破10億。 同時網頁遊戲使用者2007年為250萬人,預計2010年將突破2000萬,達到2020萬人。

動網CEO宋海波日前在接受媒體採訪時表示,網站站長可以借助眾多論壇和個人網站的流量,發揮長尾效應,為其增加不錯的收益;而這種獨有的盈利模為網站、社區帶來了新的收入方式,網站的流量也會大大提升。

另據泡泡玩網頁遊戲運營平臺官方披露,《武林三國》、《部落戰爭》、《帝國崛起》共三款網頁遊戲已經率先進駐,對於另一款神秘網頁沒有詳細的說明,但已經進駐平臺,稍後將會隆重登場。 泡泡玩官方表示,未來將會有更多熱門、主流的網頁遊戲進駐加盟。

業內人士分析認為,泡泡玩運營平臺的創新點是社區網游化,其眾多社區產生的長尾效應是大勢所趨的。 而同時網頁遊戲商就可以利用國內眾多網站和社區本身已經擁有良好的使用者基礎,在借助泡泡玩運營平臺的優勢,積累自己的遊戲玩家;而站長也能從不斷累積的使用者消費中獲得高分成,對於雙方都是雙贏。

泡泡玩網頁遊戲聯合運營平臺:HTTP://union.popwan.com

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