網頁遊戲結合社交遊戲 SNS網站新增盈利途徑

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近日,漫遊(Manyou)開放平臺又增加了一款應用:網頁遊戲。 該款應用集合了國內多款大型網頁遊戲的單應用程式:像武林英雄、華山論劍等等。

作為最近幾年新興的遊戲形態,網頁遊戲正逐漸滲透著網路遊戲領域,依託著自己獨特的白領使用者群,有市場調查機構推斷:以武林三國為例,一款火爆的網頁遊戲公司在一個月之內就能給開發商帶來數百萬的利潤,而與之相關的網友遊戲代理商、 網頁遊戲下游公司也各個賺得盆滿缸盈。

「網頁遊戲」這款應用的開發商「YES玩」相關負責人表示:「之前YES玩運營的網頁遊戲已經説明許多社區站長取得盈利。 此次登錄漫遊開放平臺,旨在説明10多萬家用UCenter Home搭建的SNS網站站長取得盈利。 」「YES玩」負責人認為,「網頁遊戲」是「漫遊幣」的好幫手,二者是説明站長盈利的兩駕馬車。

UCenter Home的一些站長使用者認為,之前只能從漫遊開放平臺獲得一些社交應用,例如開心農場、開心寶貝、榮光醫院等,如今上線網頁遊戲是有利的事,將為自己的網站增加一條新的盈利途徑。

  

記者就此採訪了SNS研究專家李先生,他認為,當下的SNS網站使用者與網頁遊戲使用者其實有很大的重合率,大多以精力少、消費和支付能力高、學歷高的白領人群為主。 二者的結合不僅能有效整合使用者資源,還將引爆網頁遊戲社社交遊戲的行銷價值,對SNS站長來說也是一個發展機遇。

根據CNNIC第24次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,中國的互聯網正在悄悄發生改變,線民的受教育程度越來越高,互聯網的用途正在慢慢改變,以白領人群為代表的高品質、高消費能力線民數量增速很快, 給SNS網站和網頁遊戲的發展帶來了契機。 z

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