站長訪談:52PK遊戲網談發展歷程剖析風投觀點

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 遊戲網 我們 資訊 站長訪談

編者按:安徽互聯網聯盟聯手Comsenz《站長》雜誌「站長那些事」欄目(zz.comsenz.com),為讀者奉獻中國HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8817.html" >個人站長系列訪談,描述個人網站的成長髮展歷史、勾勒站長建站過程中的心路歷程,聽取站長對一兩年來中國互聯網的看法和反思,並瞭解站長在2008年及未來的具體工作方向和展望。 本文安徽互聯網聯盟與Comsenz《站長》雜誌同時發佈,轉發請注明出處《站長》雜誌。

52PK遊戲網 CEO 周橋

老K:您好,感謝您接受安徽互聯網聯盟及《站長》雜誌聯合推出的本次訪談,為了更好的促進安徽站長的交流我們創辦了安徽站長自己的SNS(HTTP://sns.ahunion.org)本次訪談也會在那裡優先發佈, 同時多謝你也已經加入了這個平臺,將會有更多的安徽站長認識您和您交流。 言歸正傳,做為聯盟的本次常務理事單位大家也都是熟人了,您的網站目前是國內知名的遊戲網站了,而且據說貴網前不久還剛剛獲得了有遊戲奧斯卡之稱「金翎獎」,在此表示衷心的祝賀。 首先向廣大站長朋友自我介紹下問個好吧

橋:嗨,各位站長朋友,我是52pk遊戲網的創始人周橋。 感謝聯盟給我這個機會跟大家交流學習,我很樂意加入安徽站長SNS和大家互動交流!

老K:恩,很多國內遊戲方面網站的站長應該久聞貴網的大名了,貴網現在也是咱們安徽遊戲網站的驕傲,感謝您在百忙之中來接受我們的採訪。 貴網本次可以是從北京載譽而歸,能談談本次獲獎後的感言嗎?

橋:金翎獎的殊榮是對我們過往工作的充分肯定。 我們會繼續為遊戲使用者更優質的服務,並監督和促進行業的發展。

老:恩,目前國內的遊戲事業發展的越來越迅猛而且大有佔據全球互聯網收入頭牌的趨勢,很多知名門戶網站都開始向遊戲領域擴張了,不過在前幾年遊戲網站還是不多,貴網也算是國內較早成立的遊戲門戶網站了,能談談網站的成長經過嗎, 您為什麼選擇做遊戲網站創業呢

橋:實際上,從2001年至今遊戲類的資訊網站應該是層出不窮的。 今天來看在做遊戲資訊方面的網站大大小小應該是超過100多家。

52pk如果掐指算來,應該是從2001年開始的,我把52pk的發展大致分為七個階段:

第一個階段:2001年,因為我迷戀網路遊戲《石器時代》,因此創辦了石器時代的主題資訊網站,功能變數名稱是52PK.COM。

第二個階段:2002年,《傳奇》、《魔力寶貝》、《幻靈遊俠》等等網路遊戲開始發行,我開始決定做多個遊戲的資訊網站,最初的形式和起步是以論壇為主。

第三個階段:2002年-2003年,我們豐富了52PK的資訊體系,增加新聞、專題、資料以及各種類型的攻略資訊。 這個階段我認為是52pk遊戲門戶體系形成的雛形階段。

第四個階段:2003年,我們考慮市場的空白,發佈了52pk遊戲下載中心,填補了網路上游戲用戶端傳播管道的空白。 最終形成了我們的核心競爭欄目!

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