交互設計師相比于視覺和開發薪水偏低的主要原因是什麼呢?

來源:互聯網
上載者:User

交互設計師是一個新興行業,一般只有一些大公司才會單獨設立這個部門,大都是策劃、美術、前端在兼職。

作為從程式師和GUI中剝離出來的一種新興行業,它有它本身的缺點,規範不多,門檻低(策劃也有其同樣的尷尬,每個人都能做策劃,但不是每個人都能做程式或美工)。 並且專職的交互設計師大都年限不夠,導致行業整體的薪水普遍低於程式師和GUI。

當然,這種情況只是暫時的,隨著規範的逐步完善,行業對使用者體驗越來越重視,交互設計師的地位必將會不斷提升。 在越來越激烈的產品競爭中,重視交互、重視使用者體驗的產品必將脫穎而出。

PS:這些年由於忽視使用者體驗,忽視交互設計,生產出眾多隻重視產品穩定、介面美觀的「工業垃圾」。 這種情況下,業內人士必將會重新審視交互設計的重要性。

再PS:入行時間不短了,碰過的幾個公司幾乎都會發生下面這幾種情況:

1、不重視版本進度,版本期間添加各種計畫外的功能模組(包括人為和非人為因素),這種產品連上線都有問題,談何交互?

2、重視產品上線,但不重視劃本計畫。 導致上線版本與設計嚴重不符,缺斤短兩問題嚴重。 功能被改的面目全非了,交互? pass。

3、重視版本計畫,但沒有正常化管理手段,SVN監管不足,程式師上傳代碼時經常修改其他功能模組中的變數,導致遊戲崩潰。 同時不重視QA測試流程,導致上線後頻繁出現BUG。 交互? 都忙解決程式漏洞,以後再說吧。

4、重視版本計畫,管理手段先進,但缺乏交互設計理念,只重視介面美觀,產品大多為山寨貨。 交互? 怎麼交?

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