摘要: Chris Dixon 在其 Tumblr 上提供了這樣兩個數據: 其一,桌面和移動端的使用者數量趨勢曲線: 其二,移動端的 Web 和 App 使用時常對比: Web 在移動端日漸式微,而這樣的變化會導致的結果是
Chris Dixon 在其 Tumblr 上提供了這樣兩個數據:
其一,桌面和移動端的使用者數量趨勢曲線:
其二,移動端的 Web 和 App 使用時常對比:
Web 在移動端日漸式微,而這樣的變化會導致的結果是:公司越來越注重 App 推廣,在使用者在手機端打開移動版網站時,會盡力去推 App。
這種勢態,會使得 Web 在移動端變成一種利基型產品,其作用是:
使用者可在正式下載 App 前,通過 Web 來試用和瞭解產品 承載長尾內容 (比如呈現 Twitter 或者 Facebook 源的內容)
長線來講,Web 在移動端的弱化和 App 在移動端的強勢,會有損創新,原因是:
App 有明顯的「富者更富」的效應,僅有少部分的 App 能夠留在主屏,這些熱門的 App 被曝光、關注、被使用的更多,賺的也更多,因此也就有更多的錢來做管道和推廣。 這些 App 好似熱門的電視臺或者頻道,屬於第一梯隊,獲取了大部分資源和關注,其他的則屬於第二、三、四等等,甚至根本無人關注。
App 被 App Store 所把控。 以Google Play 和 App Store 為例,背後的Google 和 蘋果決定了哪些 App 可以上,哪些不能,你的 App 該如何做,什麼樣的 App 會被推薦,以及他們作為平臺會提取 30% 的收入等等。
更糟糕的情況是,平臺甚至會在不給清理由的情況下,清除某一個門類的 App。 (比如蘋果之于比特幣錢包)。 不少創業公司的想法是極具顛覆且有爭議的,開放的互聯網使得Google、Youtube、eBay、Paypal 等公司的開發者,不用經過類似「App Store」的允許,才可創立。 而現在,在移動端人們注意力被 App 吸走,Web 日益式微的環境之下,創新會變得相對困難。
我基本認同 Chris Dixon 的觀點,並且,對於他所言的,我有兩點切身體會:
我是一個比特幣玩家,目前沒有Android 設備,因此我想在蘋果生態系統裡,在移動端進行比特幣交易非常困難。 瀏覽器在我的手機裡,被放在非常不顯眼的位置。 我只有在非常少的情況下才會去打開它,大部分時候用到,都是因為點了某個 App 裡的連結,自動跳轉過去。