無線互聯網發展迅猛 移動互聯網是大勢所趨

來源:互聯網
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關鍵字 無線互聯網

如果能夠擺脫網線的羈絆,線民們自然趨之若鶩。 借助于無線互聯網的隨身行,越來越多的網友開始習慣于使用便攜電腦或是手機等移動終端訪問互聯網。 但同時,無線線民的快速增長也給有限的頻譜資源帶來巨大的壓力。 單純依靠增加使用者的發展方式無疑會將無線互聯網帶入傳統的有線互聯網的尷尬境地,「產能不斷增加,收入不斷減少」,分層次打造個人化服務將是無線互聯網能夠持續健康發展的有效手段。

無線互聯網呈趕超之勢無線互聯網的發展勢頭越來越猛,其使用者正在不停穿梭于世界各個角落,不斷刷新流量。 據加拿大網路設備供應商Sandvine的一份報告顯示,經調查發現,隨著筆記本電腦使用率的上升,無線互聯網的流量與傳統有線互聯網的流量日益接近。

由於使用者對無線終端使用量的增加,互聯網流量正在不斷向移動互聯網遷移。 Sandvine總裁兼首席執行Dave Caputo表示,移動互聯網使用者所使用的程式與固定互聯網使用者相似, 包括即時通訊軟體IM和Skype.隨著更多更強大的行動裝置(例如iPad)以及筆記本電腦加密狗的出現,越來越多的使用者將把重心從傳統的語音服務轉移到以資料為中心、頻寬密集型的應用程式上來。

摩根士丹利在2009年年底就發佈報告稱,移動互聯網的增長速度超過了桌面互聯網,預測未來5年手機上網使用者會超過電腦上網使用者。 不僅僅國外如此,在移動線民數量不斷增長的中國,3G的興起對流量的大規模遷移產生了推波助瀾的作用。

據工業和資訊化部最新資料顯示,截至2月底,我國3G使用者規模達到1606萬戶,其中中國移動TD-SCDMA使用者最多,達到686萬戶,中國電信514萬戶,聯通406萬戶。 這些使用者無疑將是無線互聯網使用的主力軍。

此外還有大量使用2G手機的消費者也在通過手中的無線終端連入互聯網的世界。 截止2009年底,手機線民數量達到2.33億,可以說,隨著3G網路技術的發展,移動通信行業已經全面進入移動互聯網時代。

據國外媒體報導,移動廣告網路AdMob發表報告稱,在iPhone和Android手機強勁增長,以及使用者經常運行應用的拉動下,今年2月份全球移動互聯網流量同比增長193%.

有線網路的無限壓力使用者高速增長,乃至將出現井噴之勢的時候,移動互聯網必須面對使用者超規模所帶來的危險。 使用者對移動互聯網的訪問依託于移動通信網路,就如同傳統互聯網使用者有賴於傳統的有線寬頻。 儘管3G乃至4G的出現、應用和普及不斷擴張著移動網路的頻寬,但這種寬頻終究是有限的。

頻寬問題一直困擾著互聯網的運營商們。 為了擴展頻寬,著名的互聯網公司Google也花重金用於提升網路容量。 據瞭解,成員包括谷歌、Bharti Airtel、Global Transit、KDDI、Pacnet和新加坡電信的Unity財團計畫開通連接美國和日本的太平洋海底光纜,將連接太平洋兩岸的網路頻寬提高約20%. 新海底光纜將增加7.68Tbps的網路頻寬。 這一耗資3億美元的專案目前已完成測試,並在未來數個月內大幅提高亞洲互聯網的速度。

在國內,全球最大的互聯網服務提供者中國電信也啟動了100M光纖到戶的網路提速運動。 在近日業內的一個會議上,中國電信副總經理孫康敏透露,中國電信在一些大城市正在啟動頻寬為100M的光纖到戶工程,即每家每戶光纖可能會達到100M接入頻寬,在家裡就可以創造一個移動的互聯網世界。 據瞭解,中國電信在全國所有的縣以上的城市全部具備了4M以上的接入能力,每一個鄉鎮具備了2M接入能力,同時擁有近10萬個WLAN點。 目前中國電信已在所有城市啟動了8M接入頻寬的計畫。

中國電信大規模的頻寬「擴展運動」無疑是使用者流量大增的一種表現,與此同時,移動互聯網的使用流量也在大增。 但是移動寬頻服務卻不能夠像傳統寬頻服務那樣,通過光纖到戶、頻寬擴容等簡單方式加以實現。

由於依賴于極為有限的無線頻譜資源,移動互聯網不可能無節制地不斷增加下去,尤其在目前的技術條件下,這一方式成為不可能。 此前運營商爭奪小靈通的頻段也正是出於對無線頻段資源的戰略考慮,移動互聯網為運營商帶來了有限收入的同時,更帶來了無線網路的壓力。

分層次服務精耕移動互聯網應該看到,移動寬頻是大勢所趨,但是有線的網路是無限的,無線的網路是有限的,頻寬問題將困擾全球運營商,移動寬頻不可能向固定寬頻那樣無節制地粗放應用,而是要最大地限度利用頻寬。 因此,個人化、分層次的服務必將成運營商的首選,這對國內運營商有巨大借鑒意義。

一款叫Foursquare的應用程式已經越來越火爆。 當使用者啟動Foursquare,可以即時更新自己的地理位置、分享此刻的心情和感受,還可以給自己經常造訪的場所餐廳、酒吧之類 添加資訊,比如,你愛吃的點心、你對某款酒的意見。 正是這樣一款簡單的軟體,為公司帶來了巨大的收益。

實際上,Foursquare針對消費者的消費習慣和商家的行銷需要,在有限的流量服務中為自己創造了一個無限發展的空間。

來自歐洲的軟體發展商SPRXmobile則推出了全球首款「增強現實」瀏覽器Layar.Layar的「增強現實」工作原理相當簡單,打開該軟體就會自動啟動手機攝像頭,使用者只要將其對準某個方向,軟體就會根據GPS、 電子羅盤的定位、定向資訊,給出使用者面前環境的詳細資訊,以及該方向上遠處的各種常用功能建築距離等。 一款看似簡單的軟體,卻能為使用者帶來良好的體驗。

要想在有限的土地裡收穫更多更好的作物,就需要根據天時節氣安排精耕細作,惟有如此才能獲得收穫。 移動互聯網就如同這一塊有限的耕地,只有分層次的精耕細作,才能獲得使用者的喜愛,創造更多的附加值,而不是單純的收收流量費。

而這樣新應用的開發需要從終端、服務到程式都要做到個人化定制,這無疑為運營商帶來巨大的終端壓力。 因此,和更多的終端製造商及軟體服務商合作,無疑是運營商的最佳選擇。

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