全球首款GPU加速遊戲引擎面世 HTML5迎來發展新契機

來源:互聯網
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2月26日,Opera歐朋名為Sphinx的遊戲引擎在巴賽隆納世界移動通信大會(MWC)上正式發佈。 據悉,該款產品是全球首款GPU加速的HTML5處理引擎,用以解決HTML5遊戲表現力的核心阻礙。 「Sphinx」的發佈引發極大關注,業內人士評價,該產品的發佈對目前業內廣泛討論的HTML5性能的提升、明星級應用的出現及整個HTML5相關產業的發展都有著至關重要的意義。

GPU加速將成主流渲染模式

在2012年的中國移動全球開發者大會上,Opera歐朋CEO宋麟曾表示:「HTML5的發展要求手機瀏覽器將技術深入到更底層的硬體加速層面,實現GPU加速是決定瀏覽器未來發展的關鍵。 」

據介紹,GPU(GraphicProcessingUnit,圖形處理器)加速是硬體加速的一種方式,指的是利用GPU替代軟體演算法以充分利用硬體所固有的快速特性,從而渲染包括圖像、視頻、SVG(可縮放向量圖形) 等在內的網路內容、提升網頁動畫的運行速度,完善瀏覽器的呈現效果。

此次Opera歐朋發佈的遊戲引擎Sphinx正是通過GPU加速來進行瀏覽器的渲染工作,從而實現HTML5遊戲表現力的大幅提升。 Sphinx採用標準介面,對遊戲開發廠商並無特殊限制和特殊要求,具備廣泛商用的技術基礎。

Sphinx的廣泛商用意義重大,這意味著GPU加速將成為HTML5手機遊戲的主流渲染模式,越來越多的HTML5遊戲將能通過瀏覽器充分發揮硬體的特性,展現流暢、豐富的多媒體效果。

HTML5的新契機

「在HTML5全面爆發之前,需要整個行業共同努力去將平臺搭建好,為HTML5掃清技術障礙。 」宋麟表示:「作為移動網路最重要的入口和HTML5應用的主要展現平臺,手機瀏覽器對HTML5的支援程度至關重要,我們希望通過Sphinx的推廣,説明開發者解決HTML5遊戲的性能問題, 並讓使用者享受到與原生應用毫無差異的遊戲體驗。 」

坊間頻有預測,HTML5將在2013年迎來大爆發。 李開複也曾斷言,HTML5的全面爆發需要有明星級應用的帶動。 事實上,截止到目前,HTML5領域尚未出現稱得上明星級應用的產品。 業內人士認為,Sphinx推出後,HTML5遊戲領域最有可能率先出現明星級應用。

而類似Opera歐朋這樣的HTML5產業鏈領導者在技術、平臺等方面對開發者的支援,對HTML5整個產業的快速、良性發展而言是更大的利好。 不久的將來,使用者通過手機瀏覽器不僅可以輕鬆玩休閒遊戲,也可以流暢的駕馭各種多人線上遊戲。

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