「悠嘻猴」創造者:創業有時靠時機

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 時機 創造者 悠嘻猴
從遊戲公司到動漫公司,這家公司摸索出一個新商業模式。  _文/曲琳 _攝影/汪旭東  有人說創業這事兒要靠「時機」,好的商業模式要比別人走快半步,而不是走快一兩步。 其實事情本身沒問題,只是由於市場不成熟,導致策略錯誤。 2005年時的上海玖峰數碼科技有限公司(以下簡稱「玖峰」)就面臨相當危險的局面。  張京鵬剛剛空降到玖峰時就趕上這裡嚴重的入不敷出,這是瘋狂砸錢砸出的後遺症,整個公司快40個技術研發人員,分成六組,「一意孤行」地開發了近40款手機遊戲。 要知道,做無線互聯網行業在某些程度上需要「靠天吃飯」,2003年就開始開發手機遊戲,還想以量取勝,而產品惟一的輸出管道就是手機「百寶箱」。 那些熱門遊戲的成功點連開發者自己都說不清。 當然這是後話。  公司處於窮途末路的臨界點,出資人萌生退意,合夥人之一郁峰很不甘心,便盤下其他人的股份。 他和張京鵬想繼續做遊戲,但是活命要緊,只得把多數員工「勸退」,只留了5位:一個程式師和兩個美術設計足以做個網站,還有兩個文案可以做行銷策劃,順便跑跑市場。  張京鵬和郁峰決定去找點有現金流的事來做,為了五萬塊錢的利潤,去ChinaJoy(微博)幫人家布展,在上海的炎夏中到處求購道具。 大家騰出空做了個網站「2UC.com」,取名「愛遊戲」,包括網遊資訊、論壇和遊戲工會,內容並無特別之處。 張京鵬之前曾經開發過卡通風格遊戲,就效仿新浪的大眼睛、騰訊的小企鵝,請美術師順手畫了只Q版小猴作為「愛遊戲」的吉祥物。  這小猴大名為「遊戲猴」,聽起來有點生硬,就按照諧音UC演變為「悠嘻猴」。 開始只是當做論壇的頭像,後來又畫了些作為論壇的表情圖。 幾天後很多玩家就來回饋,小猴挺可愛,可否推出些以小猴為背景的桌面? 大家又順手畫了幾張掛出來。 結果郁峰發現其他網站和論壇竟然有人在借用悠嘻猴的形象。 難道這個小猴乘上了互聯網病毒式傳播的快車?  玖峰處於財務緊張狀態,也許這是上天為他們打開的一扇窗。 僅僅是和幾位騰訊公司的負責人在網上聊了聊,對方就表示,希望「悠嘻猴」以表情形式進駐QQ,來調動網友們的情緒。 很快,他們就與騰訊簽下戰略協定,成了騰訊的第一個「表情供應商」,接著還和MSN簽下合作。 玖峰的第一批悠嘻猴表情做了10個,在QQ和MSN傳播極快,QQ乾脆提供了一個表情包讓使用者下載,之前表情並無打包下載模式的MSN還專門為悠嘻猴推出了表情包。  在極短的時間內,悠嘻猴變成了一個「表情公司」。 最初畫悠嘻猴只是因為好玩,彼此做做鬼臉引發靈感;後來在騰訊、MSN的要求下,要定期交上「創作」,大家每天的任務就是苦思冥想,如何用小猴的表情和肢體語言把不同情緒表達出來。 這是個沒人做過的事,團隊很興奮。  悠嘻猴的形象也逐漸變化,從眼睛是長方形,進化為眼睛眯成一條線的「線眼」,因為張京鵬覺得日式水汪汪大眼睛和「豆眼」都不如「線眼」更搞笑,小猴的腦袋也越來越大。 郁峰和張京鵬想過,從商業角度,所有生意都要看供需,以前大家愛在QQ上發個笑臉表示「笑」,但要表現「壞笑」該怎麼辦? 用一個小猴以表情、肢體語言更容易理解。 「表情」是個需求點,擋也擋不住。  不過面前最大的問題是,這個團隊還沒有找到自己的盈利方式。 與騰訊、MSN的合作都不涉及費用,之後騰訊開發了播放一段Flash的「魔法表情」,找到人專門根據玖峰的創作製作Flash版本並針對會員收費,可玖峰在此之中還是分文不取。 大家感覺應該繼續走「表情」的路線,相信只要有人喜歡這只小猴,總會有商機。 和騰訊簽約後要在幾個月中趕制出200多個表情圖,團隊通宵達旦進行創作,非但沒有人抱怨,還有位擔任美工的小女生在MSN簽名中為悠嘻猴寫道:「寶貝,你會成名」。 這種期許讓郁峰和張京鵬特別感動。  即使是為了同事們,也該儘快考慮收入了。 他們以悠嘻猴為主角做了一些Flash動畫、壁紙等,並決定做一款「落地」產品。 2006年《魔獸世界》正火爆,他們設計了一款悠嘻猴擺件,上面是小猴Cosplay牛頭人的形象,到ChinaJoy上去發放。 結果3平方米的標展旁邊排了長隊,從免費發到搞點小遊戲向優勝者發放,再到後來很多人對著盒子上的標價「66元」直接掏錢購買。 悠嘻猴擺件賣了1000多盒,成了那屆展會最火的產品。  那次經歷讓郁峰和張京鵬感悟到,其實悠嘻猴是個動漫形象,只是在網路上誕生而已。 但他們還是希望來個不按牌理出牌:不去設定針對年齡層的定位,惟一的硬指標就是「可愛」,這使悠嘻猴無法針對某個年齡層主推高利潤產品,卻能將男女老少「一網打盡」;故意不給悠嘻猴設定性格特點,把悠嘻猴炮製為一個Cosplay演員 ,今天演《魔獸世界》的牛頭人,明天演《大航海時代》的海盜,像捧演員一樣把悠嘻猴捧為卡通界的「劉德華」。  緊接著,他們又想到配合電影《戀愛上上簽》推出了悠嘻猴版的情侶手機掛墜。 這是郁峰在火車上想到的創意,兩個小猴拼在一起就是個桃心形狀,裡面還有「簽」,當然都是上上簽。 第一批賣掉大約2.5萬套,斷貨後在淘寶上一盒可以炒到108元。  這又引出了他們的設想,兩只小猴可以出雙入對,作為一對小情侶分別叫「悠悠」和「嘻嘻」,凡是成雙成對的產品容易將價格提升,銷量還可以翻倍;從Hello Kitty多年大熱可以看出,女孩的錢比較好賺, 而成雙成對的產品是女孩看上後男孩付錢;再往後延伸,悠嘻猴沒准還可以涉及到結婚禮品。 他們還希望在愛情之外打友情牌,為悠嘻猴設計出一幫朋友。 沒有年齡定位、Cosplay演員、成雙成對出現...... 悠嘻猴的特點終於豐滿起來,無意中與多數卡通形象形成了差異性。  此後玖峰的道路果然平坦起來,越來越多人喜歡悠嘻猴,商機也找上門。 2007年他們一口氣授權了大概300多種產品;完美時空、久游網等遊戲企業也找到他們,將形象授權到《夢幻諸仙》、《勁舞團》等遊戲中去,這部分授權的報酬不菲;張京鵬又重操舊業,2006年底開發的網頁遊戲《亂舞春秋》 以悠嘻猴為主角,在第二年開始公測,無意中成了最早的網頁遊戲之一;郁峰則開動腦筋思考一些周邊產品,例如「三國殺」系列,觀音菩薩、唐僧等角色全由悠嘻猴「扮演」。  郁峰和張京鵬有時也會感慨,如今創造個卡通形象真不容易,連當時「大哥大」綠豆蛙也難逃「短命」的宿命,而悠嘻猴卻在騰訊QQ上保持著轉發率第一位。 沒准這真的要歸功於兩個人的不務正業、不按牌理出牌。 分享到:
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