易觀玉軼談征途2破40萬:腦白金式網游行銷見效

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關鍵字 網游 征途 腦白金 易觀玉軼談
(i美股訊)北京時間2011年9月27日消息,針對巨人網路新旗艦遊戲《征途2》公測一周突破40萬人大關一事,易觀國際高級分析師玉軼接受媒體採訪時表示,這表明《征途2》開創的第三代商業模式經過市場檢驗取得初步成功, 圍繞拉新展開的腦白金式網游行銷也取得了明顯成效。  巨人網路昨日對外宣佈,《征途2》于9月24日20時38分衝破40萬人,當晚峰值達43.5萬人。 這離《征途2》開啟公測僅一周,比預定計劃提前三周實現目標,紀學鋒原定計劃是公測一個月內達40萬人。  易觀國際高級分析師玉軼今天接受媒體採訪時對此表示,《征途2》宣導的第三代商業模式,對經濟體的健康和龐大有剛性的要求。 而巨人網路圍繞《征途2》拉新使用者所嘗試的網游下鄉、地鐵廣告和電視廣告,都是在最大可能的聚攏使用者。  玉軼稱,從巨人網路官方宣佈《征途2》突破40萬人大關的成績來看,這說明第三代商業模式經過市場經驗取得初步成功,腦白金式網游行銷也取得了較好的成效。  「遊戲成敗的外因,就在於使用者量和經濟活躍。 」談及此前巨人叫停網游下鄉一事,玉軼還是覺得非常可惜。 他稱,不必擔心農村市場的購買力問題,因為他們是價值的創造者。 《征途2》需要廣大的非RMB玩家湧入,啟動經濟。  公開資料顯示,《征途2》是自2010年以來兩年中唯一一款突破40萬人線上的新研發的民族網游。 在網游市場增速放緩、大作難產的大環境下,《征途2》的表現可謂一枝獨秀,其首創的第三代商業模式以及面向農村市場的網游下鄉計畫已有不少企業著手研究與跟進。  (i美股)分享到:
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