有道智選研發副總經理陳彧:原生行銷新玩法

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關鍵字 陳彧
10月23-24日,由艾瑞諮詢集團主辦的「2014上海艾瑞互聯網行銷峰會」在上海浦東嘉裡大酒店隆重舉辦。 作為艾瑞年度高峰會議的第三站,2014上海艾瑞互聯網行銷峰會延續了此前北京、深圳兩場峰會「守正出奇·融合創新」的主題,以「行銷」作為切入點,邀請諸多行業內的重量級嘉賓分享行銷案例與心得,探討互聯網行銷的變革與創新, 為新經濟時代下的互聯網行銷模式把脈。 以下是有道智選研發副總經理陳彧發表的以「原生行銷新玩法」為主題的演講實錄:有道智選研發副總經理陳彧陳彧:大家下午好!有道智選是網易旗下的DSP。 我們以DSP身份跟大家交流一下進展。 先從互聯網廣告趨勢開始講。 我們很清楚了,這兩個趨勢,第一個是手機使用占比,在艾瑞的資料,在迅猛的增長。 第二個趨勢,RTB以及程式化購買,這個概念在廣泛的普及。 未來兩個超過:第一個是手機將會超過PC;第二個是程式化購買超過非程式化購買。 移動廣告還是一個比較新概念。 因為發展太快了。 怎麼做呢?現在看到的做法是把PC的做法搬過來,RTB生態一鋪,移動聯盟一建,現在圈子也起來了。 欣欣向榮的景象背後是不是有問題呢?肯定是有一些問題的。 看兩個數據:第一個,在全球互聯網當中,移動流量的占比去年到今年25%。 流量占比25%的情況下面,移動廣告營收只占了11%,也就是說我有25%的流量,這25%的流量只能帶來11%的廣告營收,這是一個問題。 價格方面的問題,我們對比PC和移動的兩邊,這是我們自己監測到的資料,在展示的單價上面相類似,但是在點擊的上面,移動點擊單價往往只有PC點擊單價的30%。 這個資料也是很有意思的。 這兩個數據都非常的奇怪,很不科學。 我們分析一下背後的原因是什麼?這是我們經過很長時間的實踐,本身做效果廣告的,我們會分析這個廣告效果,每天這個指標怎麼樣。 會發現一個很有代表性的現象跟大家講一下。 轉化率的對比,有道最有重量的媒體,有道詞典上面進行了對比,PC端做廣告和移動端做廣告,同樣是有道詞典,一個客戶,同樣類似的物料,但是轉化率相差非常的巨大,這是一個懸崖。 PC端轉化率達到2.55%,移動端轉化率只有千分之三。 這就解釋了為什麼廣告預算沒有傾斜到移動端來,因為投那麼多錢進去,我帶來的銷售量要比PC端差得遠。 所以我們就不奇怪為什麼移動端預算沒有砸進來,為什麼廣告主還是會看中PC端的廣告投放。 Banner有什麼問題?這是我們看中的基礎性的理論。 我們給出Banner的例子,我們不僅做廣告,還做應用,做媒體,我們的體會比較深。 下面是一個Banner廣告,這個位置是Banner廣告,下面是幾個導航按紐,大概五個導航按紐,上面是三個交互措施,這是很典型的移動APP的介面佈局。 如果在PC上面,大家想像,如果是一個網頁,左邊功能區,右邊可能會導航,以及廣告的堆積區。 可是當你把它們堆在一條以後,我們就發現從視覺上面,螢幕太小了,這麼堆起來,這個Banner跟周圍的元素非常的不協調,很生硬。 第二個更重要的問題是操作上面。 大家想像一下,我要點其中這個交互按紐,是不是很容易落在這個廣告上面,更不要說下面有這麼多按紐。 一個Banner廣告,周圍有九個交互的操作包圍著它,想讓人不誤點擊,也非常的難。 帶來非常高的誤點擊,導致點擊率虛高,就解釋了剛才看到的現象,點擊率很高,但是點擊單價很低,誤點擊讓轉化很差。 這個裡面,儘管你的CPM跟PC,PC跟移動類似,但這個CPM是虛假的CPM,展示的價值是有水分的。 這是今天第一個問題,Banner廣告存在非常基礎、根本的問題。 我們剛才也看到一些其他的廣告形式。 它們表現怎麼樣?聊聊插屏廣告。 這是遊戲介面,這個遊戲玩著玩著被暫停了。 介紹遊戲的規則,下面說恢復遊戲或者怎麼樣。 這個時候彈出來一個插屏廣告,這個占的篇幅非常大,放在中間。 在一個遊戲推薦另外一個遊戲,這樣的廣告效果往往非常好。 原因兩點:第一,視覺上面是統一的,雖然在中間,可是不影響你什麼。 第二,操作發生在你暫停遊戲的時候,這個時候並沒有著急要做什麼,我可能休息一下或者處理一下別的事情,放在這裡對我沒有產生任何干擾,不會干擾到使用者的主路徑。 它的效果非常好,不會有什麼誤點擊,如果我點,說明我感興趣。 問題是什麼?使用非常有限。 這樣的廣告形式,通常使用在遊戲當中。 另外我剛才也提到視頻的廣告,視頻廣告用在視頻應用當中。 可以想像手機上面的APP不可能都是遊戲,不可能都是視頻,有很多普通的APP,工具類的、資訊類的,等等,對於這些怎麼辦?去年開始,從歐美開始流行起來一種解決方案。 在中國叫做原生廣告。 原生廣告是什麼?我們怎麼做的?我們面臨同樣的問題,剛才的問題,放一個Banner在那裡,非常差的效果。 作為一個安裝量達到五億的工具類的APP,在中國肯定要改變這個影響使用者體驗的問題。 後來我們做原生廣告的時候就長成這樣,還是有道詞典APP,下面導航區依然是這樣,使用者通過簡單交互,在這一塊完成以後,中間是集中的內容區,內容區很乾淨,提供一些資訊,根據你目前交互的情況,提供相應的資訊。 我們一眼看上去,顏色、文字、構圖各方面很協調,咋一看不知道哪一條是廣告,視覺上面沒有什麼問題。 操作上面,這個欄目,在有道詞典裡面叫做「看天下」,給你很多資訊的媒體性質的欄目,使用者的操作,往下滑這個螢幕,越感興趣越往下滑,有可能有原生廣告的出現。 這是留學的原生廣告,如果我不指出來,可能觀眾很難認出來這是一個廣告。 如果使用者對這個廣告不感興趣,滑走就完了。 因為每隔十個、五個,才會出現一個這樣的廣告塊。 如果不感興趣,很快的識別出來,不會碰它。 這是原生廣告的好處。 視覺上面問題,操作上面不會干擾使用者的主路徑。 非常適合非遊戲類型的APP。 因為什麼?非遊戲類型的APP,往往會採用資訊流形態的主介面。 手機螢幕很狹長,沒有辦法提供複雜的操作,資訊流形態的交互介面往往是一個普通APP採用的,最常採用的策略。 我們問一下同樣的問題,這種做法以後,效果有沒有變好?好多少?我們來看一個資料。 這是我們一個品牌,教育客戶的轉化統計。 來源於手機原生的,占到了轉化的53%,其餘的分別是手機端的Banner、PC端的Banner,PC端的其他形式,比剛才資料有裡非常大的改觀。 另外一方面說明什麼問題?媒體提供出來的流量裡面,就能夠向它提供53%的轉化,不僅對客戶好,對媒體也很好,否則不會貢獻這麼多轉化。 這是我今天要講的第二個問題,原生廣告好不好,好在哪裡,有多好。 第三個問題,我們看一下目前的業界怎樣發展,有一些什麼樣的動作,將來趨勢會怎麼樣?我們可以看到,大概從2013年以開始,在國外像Facebook、推特,這些開始流行起來,帶動起來的原生廣告。 很典型的一個APP下載的廣告,點完到APP Stroe。 推特這個裡面也是類似的做法。 今年國內引入的速度也非常快,QQ空間裡面,也是廣泛的採用了原生廣告的這種形態。 這是我們目前的狀態,有少數幾個非常大的APP開始採用原生廣告的形態。 將來怎麼發展?在這邊沒有辦法回答說我們做原生廣告哪家強。 反正不能找藍翔吧。 只能說提供一些我們自己切身的經驗和體會,提供一些我們的觀點,我們的分析。 我們現在處於什麼時代呢?移動廣告現在處於一個什麼時代?跟PC相比,我們說處於一個門戶時代。 為什麼呢?因為目前大的APP,可能只有少數幾個,就像當年PC上面,互聯網的發展,早期幾個大網站一樣,幾大門戶佔據PC流量的半壁江山。 目前移動廣告也是這樣的。 所以我們目前移動廣告時代是媒體的時代、大APP的時代。 因此大型的APP將是目前原生廣告的推動者。 我們可以看到國外Facebook、推特,可以看到國內的QQ空間、微博。 這裡面有兩個原因:第一個原因,產業的問題,推動原生廣告的發展,必須要牽扯到媒體的改動和使用者以及廣告產品,修改很多東西。 你的產業鏈越長,比如說RTB裡面有很多DSP等等。 第二個問題,本質上面來說,原生廣告是媒體性質的一個問題,回答你廣告呈現的時候,用什麼方式是最好的?本質上面是媒體的問題,勢必由媒體方進行推動。 所以我們看到目前處於一個媒體時代,大APP的時代。 原生廣告勢必從一些大的APP、優質的APP推動這個事情。 將來,毫無疑問會輻射整個廣告產業鏈,RTB的生態鏈在這裡,我們不大可能看到PC和移動脫節,既有PC和移動,一定會撬動更大的產業鏈在原生廣告當中。 這是我們自己的一些分析,我們為什麼做這些分析?在這裡講講我們有道智選做的事情。 有道智選是網易旗下的DSP,其實我們做效果廣告已經做了很多年。 從2012年開始推出DSP,到今年開始做原生廣告方面的嘗試。 我們做這個原生廣告嘗試,有兩點主要的考慮或者說有兩點主要的優勢。 第一點,其實我們背靠了有道和網易的APP的矩陣,整個產品線為我們提供了嘗試原生廣告的土壤。 原生廣告是媒體端的事情,必須有這樣的機會去嘗試,因為沒有定論說一定要長成怎樣,這要我們試驗,媒體引入,客戶去試驗,我們必須要帶上媒體,帶上一些好的媒體一塊做這個事情。 網易系的媒體給我們提供了很好的背景和土壤。 第二個,我們自己,有道是大資料的技術公司,沿襲了以前做搜尋引擎很多技術的基因跟優勢,說到技術沒有辦法講太細。 可以舉一個例子,我們上個月工程師參加一個國際上面的比賽,點擊率預測的比賽,拿到了第六名,他說我用了一個比較老的模型,就沒有辦法了。 技術還是發展得很快。 我們通過這樣的比賽,也能夠跟上時代的步伐。 這裡面牽涉到的,主要還是點擊的預測,你必須準確的預測出點擊會不會發生,概率有多大,轉化的概率有多大。 是一些很複雜的工作,所以不可能一朝一夕就可以做完的,幸好我們有很多年的經驗。 我剛才講到,很幸運我們有一些媒體,一些移動端媒體,很幸運我們有一些做效果的客戶,很幸運我們有一些資料和技術,我們資料來自于媒體提供的豐富的使用者資料,所以我們能夠將原生廣告和RTB融合起來,做一些探索和嘗試。 下面提供兩個案例。 第一個講一下「魅力惠」(音)。 我們用合適的演算法和資料放了「魅力惠」的廣告。 點完了之後是一個註冊的,手機上面,在有道詞典的框架內完成。 這個目的是說,借用手機端比較低的引流成本,從手機端完成註冊,完成使用者拓展。 使用者回到PC端以後會流覽商品,有優惠券,流覽一些商品。 如果沒有成單,用DSP的技術在PC端和移動端投出廣告,這也是我們的推薦,通過從前到後立體的這麼一種行銷方式,把使用者召回。 在這個裡面起到引流、起到新客戶拓展、訪客召回的目的。 第二個是網易自己的「女神來了」APP,也是在我們有道詞典資訊流當中,投放了原生廣告。 出現的位置是在這個資訊流裡面,怎麼講?內容比較娛樂化或者比較清、比較幽默的這麼一類資訊流當中,我們認為這樣的使用者場景非常適合APP品牌的定位。 點進去以後,並不是直接跳到客戶的網站或者下載什麼,點進去以後是一篇文章,是一些輕鬆幽默的段子、笑話,最後會號召使用者進行註冊什麼的。 下面還提供了一個贊和踩的功能。 我們可以看一下這個廣告的效果,對比Banner跟原生廣告,原生廣告啟動率對於這個APP的啟動率達到了Banner的7.2倍,這是非常可怕的數位。 這個點贊率達到91%,這說明兩個問題:第一,使用者跟這個廣告互動;第二,說明這個廣告非常的原生化,不僅僅在創意上面融入這個資訊流,在創意點完之後這個內容也跟資訊流當中的其他內容是互相融入的,這就是一種,我們的探索, 比原生廣告更進一步。 廣告創意之後的內容頁也是原生的。 所以這樣的話,效果非常好。 最後總結一下,我們今天講的是三個問題:第一個問題,給大家一些鐵證,證明Banner廣告在移動端不行,是大勢將去的。 第二個,原生廣告是移動的未來,它好,而且我們分析了它為什麼好、有多好。 第三個,站在DSP市場的角度,我們認為現在這個階段是大APP的時代。 謝謝大家!
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