曾戈:為尋夢再創業

來源:互聯網
上載者:User
關鍵字 網頁遊戲 網遊行業 完美世界 曾戈 髀肉 太政大臣
如果不是這次創業,曾戈原可坐享受上千萬的期權,優厚的薪酬,還有不錯的職位。 為完美時空兢兢業業的獻出了近8年人生最寶貴的年華之後,曾戈覺得是時候開始做自己理想中的網游產品了。  被問到離職創業的原動力時,曾戈笑笑說,主要是為了減肥。 據說2007年完美時空上市之後,兩年內他胖了整整四十斤!「 可憐髀肉生!」 曾戈引用了三國演義中的一個典故,當是時,劉備新娶了孫權之妹孫尚香,被困在東吳,整天好酒好肉招待著,亦發出「髀肉生矣」的哀歎。 玩笑歸玩笑,自創業以來短短數月,他已經結結實實的瘦下去20斤。  「《蝸居》裡面的郭海萍曾說過,每天一睜眼,就有一串數位蹦出腦海...... 至少要進帳400,才能在這座城市活下去。 」曾戈半開玩笑半認真的說:「我們現在每天一睜開眼睛,至少要支出20000元,壓力等於郭海萍的50倍。 」看來這是他體重迅速清減的主要原因。  某種角度上,曾戈幾乎是天生的遊戲人,七十年代生人,自小便酷愛遊戲,談起街機時代的《雙截龍》、《戰斧》、《1942》、紅白機時代的《老鼠偷大米》、《超級瑪利奧》,無不如數家珍。 但兒時的他從未想過,在多年後的一個夏天,遊戲將徹底改變他的人生。  曾戈認真的描述那個夏天的午後,毒辣的陽光,塵土飛揚的後街,他低著頭前去上班,前方等待他的是沉悶的工作與慵懶的同事,一切都乏善可陳,一切都在預料之中。 偶然間,他抬起頭,看到街邊新開的電腦房中的顯示幕,一下子驚呆了:那裡面居然有一條龍!  「那裡面居然有一條龍!」 十五年過去了,仍然能感受到他當時的驚愕。 事實上,不單有龍,還有石像鬼、城堡、閃電、火球、身披黃金戰甲的騎士,許許多多見所未見,聞所未聞的怪物、寶物、魔法、英雄...... 我們現在知道,那只是一款PC遊戲,《魔法門之英雄無敵》,而對於十五年前的曾戈來說,無異于不小心跌入了時空之門。 萬千人中只一眼,他認為,已經找到這一生的方向。  接下來的人生軌跡順理成章,1998年,曾戈隻身千里來到北京(當時國內只有屈指可數的幾家原創遊戲研發公司,如「目標」、「八爪魚」、「前導」等,大多集中于北京),先進入電腦世界(CCW)安身立命, 並利用學中文出身的優勢開始為各大遊戲媒體寫稿;2002年加入業界著名的開發團隊「祖龍工作室」(即完美時空的前身),期間先後參與開發了《大秦悍將》、《血戰上海灘》、《血戰緬甸》等多款單機遊戲; 2004年池宇峰在祖龍工作室的基礎上成立了完美時空,旋即投入到《完美世界》的緊張研發中;2006年《完美世界》上線並穩定運營,曾戈提出了《誅仙》的專案方案並獲得採納,時任《誅仙》的主策劃,專案負責人。 2007年,在《完美世界》、《誅仙》、《武林外傳》三駕馬車的推動下,完美時空正式登陸納斯達克,曾戈也升任集團的戰略發展總監。  隨著完美時空的上市,曾戈也分享到了豐厚的回報,加上各種獎金與期權,年收入遠遠超過100萬人民幣。 正是這兩年優渥的生活,體重從130斤直逼170斤。  2009年9月,完美時空的股價達到前所未有的49美元。 在自己還差幾個月任職便滿八年之際,曾戈正式向公司遞交了離職創業的辭呈。  當然,沒有人相信曾戈的離職只是為了減肥。 言談中探知他心底深埋的另一個情結——「還債」。  出來混,總是要還的。 曾戈一直幾近偏執的認定,中國的遊戲人還欠所有玩家一筆「血債」。 事情可能要追溯到十幾年前的單機時代,某款發佈前被吹得蓋世無雙的遊戲,徹徹底底的傷害了整整一代中國玩家的心。 當時曾戈還只是一位普通玩家,也曾通宵排隊守候著這款遊戲的首發,後來,在自己開發的網游《完美世界》中,曾戈借NPC之口道出這段隱痛:  「你知道在完美世界,人們心底深處最害怕的是什麼嗎?是一頭「血獅」! 它一出世便徹底的摧毀這個世界上絕大部分信任與希望。 與之相比十萬怨靈大軍又算得了什麼呢?」  一代玩家的信任與希望...... 十幾年過去了,新一代的玩家早已沒有傷痛的痕跡,業界一片繁榮景象,「血獅」仿若是一個魔咒,大量的抄襲、山寨、速食式的網游在這個魔咒下源源不斷的湧出,繼續蠶食著玩家的信任與希望。  「以前我一直把中國的原創遊戲比作原創足球,可現如今連中國足球都長了一回精神。 」曾戈苦笑道。 他認為與中國球迷一樣,中國玩家擁有超強的抗打擊力,遊戲製作者只需要拿出最起碼的誠意,讓玩家看到用心去研發的產品,便會獲得他們的傾力支援,商業上的成功自是水到渠成。  然而,大型網游的技術門檻高、研發週期長,需要大量資金的支援,許多中小型研發團隊都是迫于資本的壓力才不得不涸澤而漁。 作為初創公司,趣游如何才能獲得投資人的信任與支援呢?  曾戈沒有直接回答這個問題,而是聊起了一款非常經典的PC遊戲《太閣立志傳1》,該遊戲演繹的是日本戰國時代的一位最底層的「卒輕」(步兵)藤吉郎,一步步成長為太政大臣,被尊封為「太閣」的傳奇故事。 在遊戲初期,藤吉郎為了完成主家的任務而四處奔走,在野外經常會遇到敵國的武將進行挑釁,應對不當便有性命之憂。 而藤吉郎可選擇的策略中,最實用的一項是「訴大志」。 即向敵武將傾訴自己的遠大志向,往往會有奇效,甚至化敵為友。 這個小小的設計令曾戈有所觸動,他相信在現實生活中亦是如此:堅定自己的志向,傾注全部的熱情,心口如一,終會獲得人們的認同。  下決心離職創業之後,曾戈給一位在華爾街的舊友Jason打了一個電話。 Jason對網遊行業並不瞭解,十年前,他們是因為對古詩詞的共同興趣而在網上結識,但在認真傾聽了曾戈的「訴大志」之後,Jason第一時間匯入了30萬美金。 想來喜歡古詩詞的人多少都留存些古人的慷慨意氣,曾戈MSN上的簽名可作備註:「得志當為天下雨,論交須有古人風。 」  在這位朋友的引薦下,更多的投資人次第進入,剛成立的北京趣游天際網路技術有限公司,在很短的時間內便獲得百萬美元以上的天使投資,沒有「斷糧」之憂意味著可以較從容的選擇A輪融資的合作夥伴。  現在,趣游已然不缺乏「大志」與「資金」,創業的另一個要素——「人才」又是如何解決的呢?  在角色扮演遊戲中,每種職業都有獨特的「天賦技能」,而曾戈認為「發掘與聚合人才」正是其自身的天賦技能之一。 此前在完美時空任職期間,他便憑一已之力先後為公司引入了數十名研發人員,現在這批人全部因表現優異成為核心骨幹,有的甚至身居要職。  因為自完美離開時與池宇峰有「君子協定」,曾戈並未從完美直接帶走一個人,但早先離職的《完美世界》主策劃王震宇、美術主管王國光等人都先後加入趣游的創業團隊。 短短數月,趣游便擁有了一支50余人完整的遊戲研發團隊。 其中一半是曾戈在業界多年積累的人脈,另一半仍然是一個一個挖掘而來。  「任何一個行業內的頂尖人才,通常都不會出現在招聘市場上,需要走出去,一個個專業QQ群、論壇慢慢的泡,慢慢尋找。 」發掘人才可以憑經驗與嗅覺,如何成功的聚合人才呢?曾戈認為「你必須比他們更加專業。 」趣游的一位數值策劃,便是曾戈在一款知名的策略網頁遊戲中結識的。 當時憑藉對遊戲的深入理解,只花費少許的時間與代價,曾戈在遊戲中的ID「曾顧曲」殺敵排名便躍升為全服第一,引來眾多的關注。 二十多年的玩家生涯,八年的研發經歷,多款大型網游的成功經驗,「專業性」正是曾戈認為趣游的核心競爭力之一。  獲取人才只是第一步,網遊行業近年來發展迅猛,人才爭奪也異常激烈。 如何才能留住人才,並充分刺激人才的積極性呢?曾戈再次從遊戲本身獲得啟示。 他本人是《魔獸世界》的資深玩家,基於《魔獸世界》的大副本體系,玩家擁有一套較為完善的裝備分配製度,即DKP(dragon kill point原意為屠龍積分)。 DKP的原理非常簡單,玩家參與公會活動,根據出勤率與特殊貢獻獲得積分,然後憑藉積分競拍各種BOSS掉落的獎勵物品。 因為DKP具有可消耗性,既照顧了老員工的利益,新人同樣也會有出頭的機會。  趣游準備把這一整套的DKP體系納入到公司的管理中,將不斷推出DKP掉落獎勵,小至休假,加薪機會,大至獎金,公司股份,隨著公司的成長甚至會推出汽車、住宅。 曾戈補充道,關鍵是,這很好玩。 他認為平庸無奇、麻木不仁和乏味,是一切令人恐懼的事物的源頭。  如今,趣游的產品研發線已經開足馬力,預計最早2010年底,主打產品大型3DMMORPG《無限世界》便將上線測試。 據曾戈透露這款網游採用了許多「狂野」的設計,僅就收費模式而言,除了傳統的道具收費,還有全新的「世界收費」,玩家可以只為自己喜歡的內容買單。 在《無限世界》之前還會推出一款武俠題材的網頁遊戲,暫定名《最武俠》。  趣游將是一家非常狂野的公司,曾戈道,他再次使用了「狂野」這個詞。 他表示此前在完美也是蓽路藍縷,從十幾個人的工作室一直走到納斯達克,對於創業的艱辛與種種不確定性,已經有充分的心理預期。  「但是,從古到今,沒有任何一個人的成就,能超越他的夢想。 」曾戈近照
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