最近有點忙,更新有點慢,大家見諒。
繼續寫HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8634.html">移動互聯網廣告。 這裡面還是要先說明前一篇文章帶來的一些爭議,主要是這個行業的定義。 在當前的大潮下,我談的移動互聯網廣告實質上就是app廣告,不涉及wap等方面,因為個人覺得,這個是一個獨立的行業,而wap等形式,更像是傳統的一個延伸。
一個新的行業,無疑存在很多的機會,前文在對行業的介紹中,充分的說明了這一點,很多機會,帶來了很多機會主義者,大家紛紛利用自己的資源,試圖在行業中分得一杯羹。 鑒於互聯網行業一直熱衷於貼錢搶市場,所以,這個行業的競爭,也不外如是。
今天探討一下這個領域的發展模式。
所謂商業模式,不外是資源如何配置,資金如何流動,從這兩個角度,可以很輕鬆的分析各種商業模式和探討未來發展的可能。
總體上,這個行業現在有三方,第一廣告主,甲方,第二,廣告平臺,中間方廣告商,第三app方,這是載體。 圍繞這三方,還出現了基於入口的硬體之爭(手機端)和軟體之爭(聚合廣告平臺),所以梳理起來略微複雜一些。 當然,使用者方目前暫時是被動方,可以暫時不討論。
從模式的角度來看,目前流程大概都是一樣的東西,廣告主投放,app端展現,然後客戶點擊,跟app方結算。 區別在於不同的資源配置,帶來的運營差別。 最簡單的例子是,像捕魚達人這種神級應用,自己本身就可以作為中間方和app方存在,承接廣告並在自己的平臺展現。 而單純的中間方,目前又面臨著聚合平臺的挑戰。 聚合平臺整合了多個中間方,讓app方可以自己選擇展現的廣告內容,這樣避免了單獨使用一家廣告商的平臺廣告不夠回報不穩定的風險,可以充分的利用好自己的展現空間。 而問題在於,聚合平臺從中無法獲得利益,只是起到了橋樑轉接的作用,這種義務勞動,你用腦子想想,就知道要麼不能持久,要麼裡面有重大 陰謀。 最簡單的一個做法就是,當自己的聚合平臺裝機量達到一定程度的時候,自己搖身一變變成廣告商,然後推自己的廣告出來。 而上一篇文章提到的多盟,則從拉攏開發者入手,用高額補貼的方式,增加自己的展現資源,但因為上游廣告資源的不足,最後只能賤賣自己的展現。 不過中間方的廣告商們也不會特別老實,他們同樣可以推出聚合平臺,來搶裝機量,而且他們本身就有廣告資源,這樣聚合平臺可以拉來更多的客戶,之後通過調節回饋比例的問題,也可以讓自己的廣告資源在自己的平臺上勝出。
所以,簡單的市場裡面蘊含了複雜的競爭局面。 什麼模式可以獲得最大程度的成功,目前還不得而知。
從模式本身而言,把握廣告商上游資源的企業,顯然更穩健。 掌握廣告資源的人,自身有甲方資源,剩下的事情就是傳播。 他們自己可以做中間方的廣告商,也可以坐聚合平臺,甚至可以一起做兩種。 而神級裝機量的產品一樣可以可以向上游伸出自己的觸手,建立自己的廣告商資源,在自家進行展現,顯然成本會更低。 單純的拿投資型的創業公司和聚合平臺則前途堪憂,因為他們無法提供一個自己可以掌握的、穩定的廣告資源,而這帶來的後果,就是很難被開發者信任,從而喪失自己的舞臺,而被其他類似模式的人吃掉。 除此之外,並沒有什麼太好的改良建議。
所以,下一步可以預見的就是,對開發者的克扣和失信會越來越多,市場起的時候不會有巨頭,市場激烈的時候也不會有巨頭,市場亂的時候,才會有巨頭。 在市場亂的時候,一個可靠的公司可以通過自己的實力和誠信獲得更多的支援,哪怕他的回報率未必高於同類市場,但安全和穩定的獲利,顯然對開發者的吸引會更大。
而從另一個角度來說,技術問題也是非常重要的核心問題。 一個好的展現,基於html5的,會有不凡的展示效果轉化率也比較客觀,而傳統的只是一個廣告條的形式,是隨時可能會被淘汰掉的。
當然,隨著百度、騰訊都紛紛介入這個領域,競爭激烈還是不可避免的,目前培養市場的先驅們也很有可能在巨頭的擠壓下轉變為先烈。