Zynga CEO 平卡斯:希望這是我最後一次創業

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Zynga CEO馬克·平卡斯

以下為文章全文:

馬克·平卡斯曾經創辦了一家名為Tribe.net的社交網路先驅企業,但真正令他揚名立萬的,還是社交遊戲公司Zynga。 該公司將休閒遊戲打造成為年收入數十億美元的業務,並且已于去年12月上市。 正當Zynga積極拓展新興的HTTP://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6826.html">移動遊戲市場時,平卡斯接受了《連線》雜誌的採訪——但該公司當時尚未發佈未達預期的業績 ,股價也未遭遇重挫。 平卡斯預計,儘管他在努力打造一家基業長青的企業,但短期內可能會遭到華爾街質疑,無法獲得華爾街的欣賞。

以下為採訪概要:

問:5年前,你們踏上了這一征程,你們當時是否想到過能有如今的成就?

答:從一開始,我就認為這可以成為一個跨越全球的機會。 當時的網頁遊戲領域沒有品牌,也沒有多大市場,大家都認為這成不了主流,認為遊戲需要巨大的投入。

這其中最重要的想法在於,如果遊戲的門檻降低,可以直接呈現在你面前,而且具備社交性,就會有很多人願意玩。 事實上,一旦門檻足夠低,就會達到臨界點,人們也就會開始玩遊戲。 這有點像報紙上的漫畫。 如果漫畫刊登在報紙上,你會很願意閱讀,或者玩玩填字遊戲。 但願意專門購買漫畫書或謎語書的人並不多。

虛擬商品和免費模式已經在亞洲得以驗證。 但主流觀念認為,西方人並不認可這一模式。

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