APP 스토어 개발자 커뮤니티: 충만 현실 뼈 꿈

출처: 인터넷
작성자: 사용자

중간 거래 SEO 진단 Taobao 게스트 클라우드 호스트 기술 홀

새 놀이, 과일을 잘라 또는 밧줄을 잘라? 비행기에 버스에서 지하철에서... 화장실은 잘 시간, 보기를 하는 경우에 휴대 전화, ipad 놀고 당신과 나 그 행복을 잡고 들고 있습니다. 누가 뜨거운 애플 앱 스토어, 어디 사람의 그룹 그들의 자신의 부 당신의 행복을 만드는이 멋진 소프트웨어를 하 고 "개발자" 코드.

그들은 너무 오래 아니에요, 그들은 빅 브라 더 70, 90 들, 후 하지만 그들은 성숙 보다 더 오래 되어야 하는 경향이, 그들은 당신의 가정 옆 아마도 도시의 구석구석에 흩어져, 착용 t-셔츠 청바지, 같은 그들은 주로 그것, 일부 코드 작성, 코딩, 일부는 인터넷에서 많은 년;에 대 한 집착 그들은 팀, 동급 생, 동료, 친구 열로, 그들의 대부분 배경이, 일부 관리 도구와 마케팅 경험, 해외, 부족에서 일부 시골에서 가정 하지만 투자의 첫 번째 줄에 자주 죽 일, 협력에 대 한 이야기... 사실, 그들은 서로 다른 스타일과 상황, 하지만 그들은 모두 한 가지 공통점-그들은 꿈을, 애플 제국을 질주 하는 꿈을. Chowa는 그들의 손아귀에서 최신 아이폰과 ipad 가방, 그들의 결과 설명 하 게 준비 되어 있는 그들의 일반적인 믿음의 신...

4 년 전, 애플 앱 스토어가이 그룹 만들고, 많은 사람들의 운명을 변경. App 스토어는 안 드 로이드, 마이크로소프트와 연산자 전체 플랫폼의 가장 빈번한 개발자 중 하나입니다. 그냥 4 년의 시간, 개발자 몇 번 부 침, 타고, 살얼음, 경력, 변경으로 일부 이동에 일부의 일부 그리고 일부 여전히 스틱.

중국에서는, 얼마나 많은 사람들이 개발자 팀에 있는 발?는 말은 어떤 안 드 로이드에서 70%, 애플에서 20%의 1 백만 있다. 이 그룹의 성장 속도 놀라운, 웨이브 파도 처럼, 한 기업가의 끝 없는 유입 꿈을 가득 하더라도, 현실은 매우 뼈. 2009 년, 전설적인 애플 프로그래머 하룻밤 사이 부자가 되었다, 지금 보인다 지금까지 거리, 싸움에 강력한 군대 처럼, 대부분의 개발자에 대 한도 부를 창조 하는 의해.

여기, 우리는 몇 가지 기업 예제를 뒤 개발자, 빙산 구석에 알 수 없는 휴대 전화 소프트웨어 개발을 밝히기 선택.

기업에서 발생 하는 것 들

꿈은의 대 여

"돈으로 집을 사는 진짜 낭비입니다. "

짧은 머리, 두꺼운 안경 플러스 t-셔츠, 이것은 풀뿌리 기업가, 대 여의 그의 10 개 이상의 평방 미터에, 가장 간단한 꿈, 하지만 그는 긴 명확 하 게 꿈을 아직 멀리, 지금 제품을 묻어 싶어 그냥, 돈을 만들기에 대해 얘기 하지 마세요.

교통 라디오 교통 정보는 사용자의 위치에 따라 제공할 수 있는 모바일 응용 프로그램 이며, Li Jiangang, 1983 년에 태어난, 응용 프로그램 개발 회사의 설립자입니다. 이제, 10 CEO 타이틀의 팀, 그는 여전히 임대 10 평방미터 오두막 보다 더 기본적인 생활비 각 달의 몇 가지 3000 달러와 다른 공동 설립자의 부부와 함께. 2011 년 9 월에에서 3 명의 동료와 토론의 6 개월 후 리 Jiangang 마지막으로 리드 했다도 역 설정 고 비록 그가 2 년 전 자신의 사업을 시작 하지 못했습니다, 그의 모든 저축을 넣어. 이 시간, 혁신 공장 Kai-Fu는 리의 설립자도로 라디오 엔젤 투자자입니다.

"그것은 하루에만 11 또는 12 시 매일 밤, 그리고 때로는 휴가의 유일한 날 붙 잡기 위하여 채택은 회사에서." 하지만 모든 제품을 더 완벽 하 게 하는 것입니다. "기술 사람 Li Jiangang는 팀으로 그의 생활에 설명 합니다 하지만 그 기업 일을 즐기는 그 는" 왜 집을 살 돈을? 집을 구입 하는 것은 진짜 낭비 이다. "

"어디 거 야, 라디오를 켜고를 트래픽을 들어 보세요 서둘러에 있을 때 그것은 수 수 광고 또는 내 비즈니스는 당신과 아무 상관이 방송." Li Jiangang 말했다, "도 라디오도로 상태를 말할 수 있는 그리고 당신의 여행 방향에 가장 도움이 지능적으로 분석할 수 있습니다." 예를 들어 중관촌, 있는로 라디오 일부 저가, 보급 어디 등 근처에 있는 보험 회사 보험 및 다른 광고를 처리할 수 있을 것 이다. "Li Jiangang는 그래서 미래 이익 계획을 설명 합니다.

총과 레드의 게임

"3 일간 서버 폭발 했다. "

단지 년, 관리자, 프로그래머에서 루이를 Zynga의 성공, 소셜 게임 업계의 세계의 선도적인 개발 달성 기대. 그리고 지금, 그의 가장 큰 꿈은 최고의 게임을 만들 것입니다.

꿈 그리고 Rui 이름 쫓는 소리 이상한, 하지만 난 어떤 사람들 "항공 타이쿤" 연주, 루이이 항공기 시뮬레이션 클래스 휴대폰 게임 네트워킹 믿습니다. 2010 "바다" 그 게임 히트에 의존.

시안에서 1984에서 태어난 소년 전형 그것 사람 (남자) 이다. 2010 년의 시작 부분에서 두 룸 임대 / 다리 근처 홀, 루이 기업 여행 시작 했다. 처음에 그의 팀 했다 단 하나 지휘관, 그의 몇 가지 전 동료 했다 파트 타임, 주말 모두 모여 개발에 대해 이야기 하 고. "만약 내가 집 세를 감당할 수 있는, 나는 먹고 돈을," 고 말했다. "기업 고난에 대 한 후 생각 하지 너무 많이.

물 테스트의 첫 번째 제품 "게임 월간", 월간 게임 이라고, 사용자가 지출의 0.99 달러 매달 마다 새로운 게임을 재생할 수 있습니다. 그것은 유료 다운로드에 대 한 미국에서 50 곳으로 돌진 하지만, 말소 곧 했다 매출 5000 달러 이상에. 루이 두 가지 주요 경험: 응용 프로그램에 단일 게임의 수명 주기는 하나, 상대적으로 짧은; 둘째, 기업가 정신 안정 팀 필요. 그래서 풀 두 친구 시작 "격 조 높은 3 인칭 선."

때 그 원 그래서 비행기 주제를 할 수 하지 않은 그 발견 이후 "항공 타이쿤." 빛의 섬광 하지만 후에 온라인 사용자의 반응은 매우 당황 하자. 3 일 서버 더 많은 사람들을 수용 하기 위해 밖으로 압착 및 변경에 대 한 한 달 이었다. "그 1 개월은 매우 고문, 그들은 서버와 고객의 압력을 받고 있다 그리고 지금 다시 찾고 첫 번째 색 같은." 게임은 이제 그들 약 100000 달러에 달, 2 백만 사용자를 제공합니다. 같은 시간에 거의 40 명 증가 하는 팀의 꿈을 쫓는 작은 2-침실 일찍 그들을 수용 하기 위해 이동 괜찮은 비즈니스 건물.

"기술 괴짜" 힘든 기회입니다.

"무슨 인터넷은 사용할 수 없습니다 모바일 인터넷에서 알아보십시오." "

이 강한 개발자, 미래의 이익을 모두 불확실 하지만 수 없는 애플과 직접 의심 하지만 그는 나쁘지 않다.

그것은 어느 날 밤, 많은 사람들이 만족감과 함께 노래를 자신의 휴대 전화 들고 있다 보인다. 애플 앱 스토어에서 "노래 바" 무료 노래방 응용 프로그램 현재 특별 한 불, 선,이 응용 프로그램 응용 프로그램 첫 번째 장소에 돌진 5 일 있다.

가장 Amoy 기술 CEO 첸은 얼마나 K 노래를 사랑 하지만 그는 "경직 된 수요" 평범한 사람들이 발견-서민 일반 장비를 사용 하 여 전문적인 노래를 노래 해야. 1978 년에 태어난 첸은 상당히 성숙, "우리는 모바일 인터넷으로 할 수 없는 인터넷에 대 한 기대." "그냥 온라인 소프트웨어 상위 10 위 목록에 1 일을 어떻게 수?"-그의 성공의 비밀을 첸 지금 합계 꾸준히, 정확 하 고, 무 자 비 한.

모든 것은 사고 전에 "노래"의 개발, 첸 중국의 가장 큰 파일 검색 엔진 스카이넷 FTP, 개발 하 고 생활 정보 검색 엔진 멋진 뉴스를 만든 다음, 알리바바는 검색 사업에 대 한 책임. 개척 경험을가지고, 최고의 기술을, 업계 인기, 그 빌드 팀 어려움에 개척 하는 고급 라인업.

에 "노래" 앞 줄에, 첸 주의 매트를 했다. "어 서 가자 그리고 탈 옥 사용자의 좋아하는 동기화 강요에 그것을 넣어, 91 조 수 및 다른 응용 프로그램 저장, 탈 옥 사용자는 노래 하 고 경험을 향상 시킬 수 있도록." Chen은 말했다, "그래서 당신이 한 달 후 온라인 애플 스토어에가 서, 사용자 놀랄 것입니다 노래의 성숙에." "

이러한 세부 정보는 첸 전략 난무. 그리고 거의 모든 개발자 이해, 어떻게 성공적인 응용 프로그램에 상관 없이 국내 사용자만 허용 무료, 그래서 산업 체인 이익 계획 첸의 마음에서 되었습니다와 같은 수익금, 그래서 공유, 수수료, 그리고 레코드 회사 협력, 소품을 애플 앱 스토어에 액세스 하기가 어렵습니다.

대부분의 고군분투 개발자와 달리 "노래" 투자자는 협상을 첸에 몰려들었다.

상원-레벨 개발자 조언을 제공합니다.

"시장은 위험 및 투자 신중 해야 합니다." "

2 년 전, 139. 나 각 새로운 직원 모집, Zhu Lianching 하룻밤 단 니콜라스는 풍부한 애플 프로그래머의 이야기에 대해 이야기 한다 그러나 지금 그의 눈에 "전설"는 되었다 "가 전설."

Zhu Lianching 139 나 중국의 대부분 가축 아이폰 개발자 중 하나 라고 해야 합니다. 애플 중국 개발자의 첫 배치로 2009 Zhu Lianching "화려한 수족관" 수확의 하루 1000 달러 보다는 그를 데 려 후, 발견 되었다.

3 년 후, 그의 수족관에는 재생, 사용자는 있다 하지만 일본 딸의 수익금을 축소 한 개월 수만 위안. 휴대 전화 게임, 3 년 주기는 훌륭한 되었습니다. Zhu Lianching 말한다 그는 수 년에 걸쳐 개발 된 소프트웨어는 수족관으로 성공 적이 있다. 그는 애플 앱스 토 어만 6000 애플 리 케이 션, 지금 보다 더 많은 600000을 입력 한 때 경쟁 환경 점점 더 잔인 한가 때문이입니다. 에 단지 4 년, 포화 시장에 기회 시장에서.

"2009 년 소프트웨어 판매 될 수 있다, 2010 년으로 좋은 아이디어 성공적 일 수 있다, 지금, 좋은 제품 + 큰 프로 모션, 그리고 심지어는 몇 가지 특별 한 의미, 돈을 벌 수 있습니다." Zhu Lianching 중소 개발자를 위치에서 얻기 위해 너무 열심히 하는 것을 결론 지었다. 그의 보기에서 나중에 제품의 일부 게임, 화면 제어 문자를 클릭 하 여 플레이어를 이동 및 춤, 미술, 댄스 "척 척",이 음악, 같은 수족관 보다는 더 나은 개발 하지만 시장 효과 만족 하지 않습니다. 특히 지금 프로 모션 비용이 너무 높습니다로 40 또는 50-사람이 회사 지도자, Zhu Lianching 더 실용적 이어야 했다. 그는 하청 함 프로젝트에 더 많은 에너지를 박 았 하 고 안정적인 수입이.

Zhu Lianching 여전히 천천히 기회를 찾고 있습니다. 그가 더 원하는 지금 오프 라인 서비스와 온라인 소프트웨어를 결합 하는 방법 이다. 젊은 사람들 꿈 가득, Zhu Lianching의 충고는 시장 위험 및 투자 신중 해야입니다.

당신이 모르는 것 들.

퍼즐 1

생존 하기 어렵다 돈을 만들기

다리, 수십만의 어려운 장소를 찾아 골드 러쉬의 거 대 한 육군. 2011 년 애플 세계 개발자, 2.5 십억 달러도 분할 되었다 그리고 중국 개발자는 각 개발자, 특히 수확의 대부분을 복용 하는 피라미드의 상단에 소수에 몇 사람 약 1 십억 조 원,으로 분할 되었다. 언론에 따르면 수입의 단지 20%, 올해 1 분기에 중국의 개발자가 잃어버린된 돈을의 거의 반은. 이 비율은 모바일 게임 분야에서 더 유명 합니다. 스톤 인터랙티브 CEO 우 갱 이전 했다 그 제조 업체에 대 한 돈을 벌어 95% 이상을 차지 했다. 그것은 그에 게는 그것이 그가 돈을 벌기 위해 상단에 돌진 했다 때까지 살아남기 위해 작은 팀에 대 한 쉬운 것 같았다.

최근 레드 애플 리 케이 션 무료 목록이 "반복 하십시오" 그것의 크리에이 티브 팀 엔터테인먼트 시대 (Sinoiplay)에 7 명. 2011 년 전 운영 시작, 작은 회사 거의 그것의 임금에서에서 지불 4 월 돈 합계를 합계 하는 방식으로 올해. 회사의 설립자, 윤 준, 지금 구두의 승리 및 사용자, 수익성에 가장 관심이입니다 고려해 야 할 다음 것. 그리고 돈 없는 사람들 나쁜 모양에 있습니다. 그것은 이해 이익, 주로 광고와 게임을 통해 현재 중국 개발자 다운로드 수익의 비율을 지불 하는 것은 높은.

퍼즐 2:

해 적에 의해 모방

제품 라인은 좋은, 확인 기간은 종종 1 개월 이다. 하지만 산업 체인의 다른 쪽 끝은, 누가 오두막을 될 것입니다 뜨거운. "성 난 새 들" 위조, 그리고 심지어 일부 뻔 뻔 스러운 표 절 창조의 많은. 새가 성공적인 애플 스토어 템플릿, 그것은 거의 가정에 유명 하기 때문에 불법 복제를 무시할 수 있습니다. 하지만 대부분의 개발자에 대 한 더 무력감의 현실 이다.

"낚시 Tatsu 사람" 이다 지금 엄청나게 하지 않은 이상 150 Shanzhai, 이름을 정확 하 게 동일한, 로고에 라인에서 현재 국내 인기 게임, 정확 하 게 동일. "거의" 응용 프로그램 저장소에서 더 이상 40 게임을 확인 하 고 있습니다. 하지만 불법 복제의 얼굴을 보호의 좋은 수단을가지고 하지 않는.

루이 또한 같은 문제가 발생 했습니다. "항공 타이쿤" 출시 후, "국내 3 회사 예, 직접 복사 합니다." "하지만 그는 화가, 큰 환경 이므로, 그가 할 수 있기 때문에 혁신 하는 것입니다."

퍼즐 3:

유명한 바로 가기 목록에 돈을 지출

애플 스토어에서 순위는 그래서 중요 한 브러시 속임수 "브러쉬 다운로드 볼륨"을 통해 반복적으로 금지 목록 응용 프로그램을 신속 하 게 우수한 있도록. 업계 내부 말했다 애플 스토어의 현재 프로 모션은 매우 비싼, 사용자의 프로 모션 비용 약 1-2 달러의, 상대적으로 낮은 브러시 목록. 그것은 국내 전문 애플 리 케이 션 브러쉬 팀 이상의 300, 소득은 매우 상당한 있다. 그들은 일반적으로 등록 또는 애플 계정의 수천을 구입 하 고 컴퓨터를 사용 하 여 순위를 itunes에 다운로드를 할.

애플 한 동안은 알고리즘을 변경 하지만 최근 전문이 3 월 브러시 회사 재개의 느낌이 왔다. 그것은 이다 애플 중국에서 응용 프로그램 저장소의 총 무료 리스트의 첫 번째 10를 입력의 비용 지금 약 10, 000 원, 약 7000 원, 도구 카테고리에서 상위 10. 하지만 업계, 비뚤어진된 브러시 목록에서에서 많은 소프트웨어의 생활을 지원 하기 위해 충분 하지 않은 개발자에 게 공평 하지 않습니다. Zhu Lianching 완벽 한 제품입니다.

"고 것 들 개발자가 할 수 있는."

요즘 가장 인기 있는 게임 응용 프로그램 개발 "성 난 새 들" 아니다. 핀란드에서이 작은 새는 하늘에 있는 유일한 비행 충분 하지 않습니다, 넓은 땅에 보이는 것입니다: 오픈 상점, 공원, 애니메이션 빌드. 성 난 새는 바쁜 하 고 행복 한.

2009 년 12 월, Rovio의 화가 조류 태 어 났어요. 2010 다운로드 볼륨 50 백만 번, 3 월 2011 획기적인 100 백만 시간. 이 5 월, Rovio 게임 다운로드 초과 했습니다 발표 1 십억 번.

Rovio 게임 왕국에서 첫번째 기꺼이, 그들은 간단한 게임에서 엔터테인먼트 사업에는 이며 중국은 그들의 가장 소중한 시장 이다.

7 월 13 일, "성 난 새 들" 첫 번째 국내 저장 상하이 쉬자후이 포트 Hui 플라자 재판 작업에. 그것은 보고 공식 사업 후가 더 풍부한 제품, 의류, 인형, 시계, ipad 또는 아이폰 세트, 그리고 심지어 초콜릿, 비스킷 등 구워낸 판매할 예정 이다. 베이징의 서 단 그랜드 하얏트 시에 첫 번째 성 난 새가 개조 되어 고 열 것입니다. 로 비오 회사는 다음 2 ~ 3 년에 밝혀, 중국에 있는 600 개 상점을 열 것 이다.

3 디즈니 영화 및 텔레비전 산업, 파생 상품 및 테마 파크 "매직 무기" 화가 조류에 성공적으로 복제할 수 있습니다? 로 비오, 외국 언론 인터뷰 이전 했다, "나는 디즈니와 같은 회사를 만들고 싶어" 고 말했다.

그것은 이해는이 6 월에 스 포의 핀란드 도시 및 알토 대학 발표 그것은 상하이 첫 번째 "성 난 새 들" 테마 파크 건설을 지원할 것 이다. 10 월, Haining 7000 평방 미터 테마 파크를 구축할 예정 이다. 또한, Rovio 또한 중국과 중국 텔레비젼 방송국에 방송에서 애니메이션 제작 사업 수행 한다. (원된 Jia)

(출처: 베이징 아침 종이 저자: Giolikun 선 유)

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