아이폰 애플 리 케이 션의 기본 설계 방법과 특징

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 기능 우리는 매우

아이폰 애플 리 케이 션 기능


그래서 그의 애플 리 케이 션은 다른 키보드 전화 또는 심지어 안 드 로이드, 터치 스크린 휴대 전화에서 다른 아이폰 자체의 특성과 기질, 있다.

첫째, 아이폰은 단지 물리적 버튼 홈,이 단추는 주로 응용 프로그램에 일부 역할을 시스템 레벨 작업, 상황의 대부분은 출구 기능. 다음 3 모듈은 응용 프로그램에서 작동 하는 휴대 전화에 대 한 320의 대형 화면에 포함 되어야 합니다.

1. 가상 키보드

아이폰 안 드 로이드, 터치 스크린 이지만 실제 키보드에는 없습니다 (및 안 드 로이드 실제 키보드를 할 수 있습니다), 비록 모든 입력된 작업 가상 키보드 화면에 가상 키보드의 폐색을 고려 하는 필요 필요 합니다.

2, 디렉터리 탐색

키가 없으면 실제 아웃 바운드 디렉터리 메뉴, 심 비안에서 완전히 다른 기능을 하며 또한 탐색을 포함 한 안 드 로이드 시스템 구현 화면에 가상 버튼.

3. 기능 작동

응용 프로그램의 모든 기능을 통합, 탭 바를 사용 하 여 기능 분류를 할 수 있는 우리, 같이 기능 하는 작업의 특정 보기를 할 도구 모음 설정.

아이폰의 사용자의 사용을 봐 보자.

분명히 한 손으로 동작을 지원 하지 아이폰 응용 프로그램 기능, 또한 두 손 (침수), 필요로 하는 일부 게임 하지만 아이폰 손가락 멀티 터치를 지 원하는 매우 민감한 용량 성 화면 있기 때문에, 화면에 손가락의 직접 동작 보다 직관적이 고 더 조작 이며 어떤 중간 장치 (필요 하지 않습니다. 보도 또는 마우스)을 제어 합니다.

1, 탑-다운 동작:

대부분의 경우에서 사용자 제스처, 휴대용 컴퓨터, 주요 작업으로 엄지 손가락 클릭 처럼 될 것입니다, 그리고 우리가 볼 수 있습니다 여부 아이폰 시스템 응용 프로그램 또는 다른 많은 훌륭한 응용 프로그램을 가장 많이 사용 목록, 슬라이드 목록에서 엄지손가락은 매우 원활 하 고 편리 하기 때문에 매우 빠른 동작 긴 목록 테이블의 경우는 말할 것도 없고 다른 모바일 플랫폼 기능과 달리 아이폰 애플 리 케이 션에 걸림돌이 되지 않습니다 그래서 신속 하 게 정상으로 돌아가려면 상단 상태 표시줄을 클릭 하십시오.

2. 입력 감소

이것은 모바일 장치 인터렉션 디자인, 용량 성 스크린, 더 중요 한 경우에 우리는 아이폰 처럼 가상 키보드, 특히 휴대용 장치에 대 한 사용자 입력을 줄이기 위해 시도 하는 즉 그것은 매번 작은 가상 키보드를 터치 하기 쉬운 아이디어의 일부와 일치. 우리는 선택기를 사용 하거나 입력 비용을 줄이기 위해 힌트 제안 하려고 한다.

3, 충분히 큰 단추 영역

아이폰이 용량에 대 한 화면, 비록 매우 민감한 하지만 감각 영역, 그리고 사용자가 직접 수락 손가락 작업 그래서 우리 운영, 손끝에 모든 버튼을 적용 하와 공식 디자인 지침에 따라 44 * 44pix 이상적인 지역 이다.

4. 멀티 터치 제스처

손가락은 항상 하드웨어 및 소프트웨어 장치 사용할 수, 그것의 일부는 인간의 몸, 유연한 다양 한 움직임을 할 수 있고 직접 터치 스크린은 매우 직관적 사용자가 매우 기꺼이이 보이는 멋진 제스처를 사용 하 여 같은 그림 두 손가락 확대, 감소, 직접 교환 순서, 병합 열 수 새로 고침을 떨고. 물론 우리는 다른 응용 프로그램에서 이러한 제스처의 다른 사용을 고려해 야 할 남용 하지 않습니다.

즉, 아이폰은 슬라이딩 작업, 손가락 클릭, 그리고 다양 한 사람들에 게 멋진 느낌을 줄 제스처에 선형, 일관 된, 직관적인 신뢰를 사용 합니다.

아이폰 애플 리 케이 션의 기본 설계 방법


1, 아이폰 분류의 응용 프로그램

1) 효율적인 형식

이 종류의 응용 프로그램 사용자가 신속 하 게 작업을 완료, 신속 하 게 사용 하는 사용자를 촉진 하기 위해 콘텐츠 조직 논리 함수 및 정보 아키텍처 디스플레이에 관심을 지불 하 고 효율적으로, 마지막으로 작업 완료. 이러한 응용 프로그램은 일반적으로 많은 수의 목록 및 각 목록에서 작업 기능 포함. 가장 일반적인 아주 일반적인 고성능 응용 프로그램은 시스템의 "메일" 응용 프로그램입니다.

이 종류의 사용자에 게 응용 프로그램 항목의 층의 느낌, 콘텐츠는 사용자의 작업을 완료할 수 때까지 점차적으로 구체화 됩니다.

다른 비-시스템 응용 프로그램 및 일반적인 QQ, 또한이 기능을 수행 하는 것이 라면 볼 수 있습니다.

2 실용적인 도구 유형 응용 프로그램

응용 프로그램 일반적인 상호 작용의이 종류는 거의 또한 매우 깊은 계층 구조는 없습니다, 종종 직접 디스플레이 정보, 일반적으로 "뒷면"을 할 것 이다 (일반적으로 플립 효과) 표시 설정 기능. 가장 일반적인 "날씨" 및 "재고" 두 시스템과 응용 프로그램입니다.

3 집중 응용 프로그램

주로 게임 클래스 응용 프로그램을 참조 하지만 거기에 몇 가지 유틸리티, 전자 나침반 등 소위 침수 응용 프로그램은 일반적으로 전체 화면 모드, 작업 또는 엔터테인먼트 깊이 있는 경험, 너무 많은 텍스트와 그것을 사용 하는 방법에 사용자의 관심에 초점.

2. 디자인 아이폰 응용 프로그램

아이폰 응용 프로그램의 1 기본 구조

상태 표시줄:이 오 시스템의 일부 이며 다른 응용 프로그램은 일반적으로 침수 응용 프로그램 제외이 바 유지.

탐색 모음:이 현재 제목, 현재 주요 작업의 제어를 포함 하 고 탐색 함수 반환

도구 모음: 현재 콘텐츠 영역에서 수행할 수 있는 한 함수 동작입니다.

탭 바: 전역 탐색, 신속 하 게 스위치 기능 또는 탐색으로 이해 될 수 있다. 도구 모음 및 탭 막대 한 보기에만 존재할 수 있습니다.


2 응용 프로그램 이식

대부분의 경우에서 우리 휴대폰, 웹 애플 리 케이 션을 이식 하 고 웹에 우리가 100 이상의 기능 포인트 있을 기능 차트를 나열 할 수 있는 다음:

① 핵심 기능 이란 제품의이 웹 측면을 고려, 모든 제품 핵심 기능 뿐만 아니라 추가 기능, QQ 등 핵심 기능은 인스턴트 메시지, 인스턴트 메시징, 수 스크린샷 추가 기능입니다, 비록 많은 사람들이 사용. 핵심 기능을 식별 하 고 작은 기능과 핵심 기능 주위 가능한 논리로 확장.
② 정보 아키텍처 모델 검증된 기능 구조에 대 한 아이폰에, 위에서 언급 한 아이폰 응용 프로그램은 선형이 고 일관 된, 마지막 작업, 그래서 필요에 따라이 정리 생각을 일반적으로, 정보 구조, 작업 깊이를 한 층 하지 3 보다 더 레이어, 이상의 3 레이어 제품 모양 치료에 평면 이어야 합니다, 즉,에서 변경할 깊이 폭, 때문에 깊이 증가 하면 각 수준의 다른 기능, 그리고 심지어 로드 함수 또는 논리의 첫 번째 수준 더 깊이 이러한 기능 것 이다 더 복잡 한 휴대 전화에 작은 공간 어렵습니다 그래서을 합리적으로 조직 하는 능력.

확장할 수 있습니다 읽기 Kentzhu 학생 더 제한, 간단 하 게 디자인


③ 합리적인 아이폰 응용 프로그램 구조 및 표준 컨트롤의 사용 합니다.
이 바는 신속 하 게 사용자를 촉진 하기 위하여 아래쪽의 기본 보기를 통해 실행할 수 있는 웹 응용 프로그램에서 전역 탐색 또는 스위치의 주요 하위 기능으로 이해 될 수 있다 탭 바 점프 다음 그림 같은이 탭 바.

로컬 네비게이션, 자식 탐색 또는 웹 응용 프로그램에서 빵 부스러기로 이해 될 수 있다, 탐색 바, 현재 위치를 표시 하 고 1 또는 2 개의 주요 기능 작업 호스트. 쉽게 사용자가 반환, 또는 1-2 현재 보기에 가장 중요 한 작업에 대 한. 이것은 아래에 탐색 바 이다.

도구 모음, 주요 운영 체제의 일부 기능, 업로드 등 웹의 특정 페이지로 이해 될 수 있다, 검색 하 고. 이것은 아래의 도구 모음 이다.

이것은 iOS 시스템 응용 프로그램 메일, 특정 메시지 열 도구 모음을 현재 메시지를 포함 하 여 몇 가지 주요 작업. 응용 프로그램에 대 한 도구 모음 하단에 버튼으로 일부 작업을 기본 보기 영역에 넣을 수 있습니다. 하지만 우리는 아이폰 사용자는 더 많은 도구 모음 하단에 주요 작업을 넣어 더 나은 것 같다 그래서 아이폰의 표준 논리에 익숙한 아이폰의 "표준" 작업에 익숙한.

유를 사용 하 여 표준 컨트롤


우리는 스위치의 슬라이딩 효과, 볼록 효과 세그먼트 단추, 턴테이블 선택기, 엄밀 하 고 생명이 표준 컨트롤의 전통적인 웹 대신 등의 참조 하십시오.

④는 시스템에서 제공 하는 함수 인터페이스를 호출
예를 들어 아이폰에서 제공 하는 위치 인터페이스는 응용 프로그램에 대 한 웹에서 다른 특별 한 기능 더 많은 기능을 디자인 하 고 더 나은 모바일 사용자의 요구를 충족 제공할 수 있습니다.

마지막으로, 나는 그 아이폰 응용 프로그램은 간결, 등 디자인 단순 하 고 기능적 단순, 너무 많은 기능 분기 해서는 안, 너무 많은 기능 항상 사용자의 혼동은 이러한 기능을 구성할 수 있습니다, 여부 말 하 고 싶습니다. 아이폰 애플 리 케이 션 그의 경험을 사용자에 게 사용 하는 아이폰 애플 리 케이 션을 설치할 수 있습니다 너무 나쁘기 때문에 저가형 사용자에 멋진 비트와 함께 아이폰의 기능을 완벽 하 게 맞는 디자인할 수 특별 한 기질을 있다.

출처: http://pcuseman.com/?p=202

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