비즈니스의 9 달에 Juyan 자신을 무게 측정: 전체 얇은의 15 파운드. 이 그의 "성과" 그는 지난 6 개월 동안에 늦게 일하고 있다. 그러나, 그는 사업을 시작의 그의 선택을 후회 하지 않았다. Juyan 중국 웹 마 스 터 네트워크 (chinaz.com)의 편집장 이었고, 4 월, 그는 왼쪽 078 게임 네트워크 (www.078.com), 게임의 부의 풀뿌리 부족 중 하나 되고있다의 창조. Populus Tencent 기술, 말했다, 기업 커뮤니티와 인터뷰에서 euphratica의 때문에 이다 12 월 7 일의 오후에 중국어의 수와 열정적인이 산업에 대 한 낙관적 자문 내용의 제공 온라인 게임 사용자가 서 지는 의심할 여 지 없이 가득 비즈니스 기회와 "돈 장면." 사실, Juyan만 주변에 국내 온라인 게임 산업 체인 확장에 참가자 중 하나입니다. 주요 온라인 게임에서 거 인 같은 시간, 같은 바람 주위 온라인 서비스 산업의 전체 냄비 적립. 조 진, 네트워크의 부사장에 따르면 지난해 전체 시장이 있다 운영 수입의 18.6 십억. 비용을 계산 하는 마케팅의 10%-20%를 투자 하는 온라인 게임 회사에 따라 온라인 미디어 기업으로 나눌 수 있다 1.8 십억-3.7 십억 위안 "수프." 시장 조사 회사 Analysys 국제 (국제 Analysys) 최근 발표에 따르면이 보고서는 올해의 중국 온라인 게임 규모 26 십억 원에 도달할 것으로 예상 된다, 다음 3 년 중국의 온라인 게임 시장 73.1 십억 위안을 도달할 것 이다, 사용자 230 백만 도달할 것 이다 보여줍니다. 첫 번째 공상 게임 포털의 초기 된다고 필드 네트워크 용 CEO 류도로 멀리 17173 설립자 이외에, 많은 재생 Net 설립자가 냉각기. Juyan 리 냉각기 그의 가장 존경 받는 선배 중 하나 이며 그의 벤처 리 냉각기에 의해 또한 영향을 했다. 2005 리 냉각기 왼쪽 NetEase, 강아지의 설립 그리고 더 그물을 재생. "05의 처음부터, 우리만 천 킹 방문 정원에서 집을 임대 5 또는 6 명, 초기 자금 약 1 백만 달러 몇몇 친구에 의해 투자 되었다." 이 냉각기는 회상합니다. 그것은 더 많은 플레이 넷의 설립자에이 냉각기 골든 힐 대표 이사 Lei 6 월 1 백만 달러 엔젤 투자 원 있다. 2007 원 외국인 투자 아침 Hing 벤처 (Morningsideventures) 4 백만 미국 달러는 처음에 투자의 라운드, 2008 년 8 월, 더 네트워크 개발 이상의 170 명, 게임과 두 번째 완료의 자금 조달 라운드, 디즈니의 증기선 자본 주입의 거의 6 백만 달러. 이 냉각기는 말했다, 여러 자금의 성공에 대 한 이야기 "녹기 50 백만, 어떤 5 분 이건 말도 안 되, 양쪽 모두에 대 한 투자는 매우 신중." "Juyan이 또한 그가 그의 사업을 시작 했을 때 시간이 오래에 대 한 pondered. 때문에 게임 포털 도메인에서 이미 많은 웹 사이트 17173, 앞에 걸을 Tencent 게임, 많은 연극... 이 첫 번째 단계와 자금이 전임자와 비교 하면, 이민자 돌파에 어려움을 겪고 있을 것 같다. 하지만 Populus Euphratica 곧 자신을 설득. 그는 현재 게임 사이트는 주로 정보 핵심으로 지적 했다, 때문에 상호 작용 하는 경험에서 어렵습니다 여전히 사용자 요구에 맞게. 신선한 경우모델이이 시장에 기회는 남아 있다. 이 4 월, Populus euphratica 작별을 "오래 된" 중국 웹 마 스 터 네트워크, 078. com 게임 네트워크를 시작. 이후 기업 과정에서 그는 거의 자신의 기숙사로 회사를 간주, 빈번한 늦은 초과, 몇 가지 사이트를 숙박 쉬운 그것의 버전, 개인의 건강도 미 끄 러. 하지만 그의 구호는: 사이트 홍보 가치 (구글 사이트 순위 지 수) 6 개월 이내 7 상승, 글로벌 사이트 알 렉 사 순위도 10, 000을 입력. 이것은 매우 드문 국내 게임 포털 이다. Populus Euphratica는 종종 인생 방황의 갈림길은 말했다. 선택이 발생할 때마다 당신은 주저. 때 선택은 좋은, 다음 필사적으로 실행 합니다. 벌 거 벗은 실행 하는 경우에 다시, 보이지 않는. 투자 또는 인수: 어려운 선택 기업 2001 년 4 월의 네트워크 드래곤 "17173" 웹사이트를 설립 하 고 온라인 게임에 개입 하기 시작 했다. 2003 년 11 월 25 일, 17173 Sohu 20.5 백만 달러 구매 비용, 그 당시 가격이 높은 우려가 발생. 그러나, 오늘날의 온라인 게임 정보 포털 줄지어 레벨에서 달러의 수천 수만 또는 수백만 인상에 비해 지금 17173 판매 순 용 나타납니다 "판매"와 같은 설명 했다 Liu Luyuan CEO는 회사의 게임 개발 및 기업 팀에 대 한 더 많은 자금 기술 깊이 주요 희망 미디어 배경 보다 배경 17173 판매 하는 원래 결정 그래서. Populus Euphratica 또한 합병 가격 및 시장 크기는 비례 관계, 이제는 게임 평가 사이트 믿고 중국 온라인 게임은, 고속 개발의 실루엣. 더 많은 플레이 네트워크 일반 VC 체이스 이기도합니다. 2007 년, 그는 첫 라운드에서 우승을 4 백만 달러의 투자의 외국 벤처 자본에 의해 그리고 2008 년 8 월 그는 디즈니에서 거의 6 백만 달러의 증기선을 받았다. 이 냉각기도 너무 후, Linxingping, 씨 카이 될 개인 웹 마 스 터 새로운 아이돌 캐릭터. Juyan 계시에 따라 그 실제 078 게임 네트워크 시작 그냥 시작, 거기 가입 자본 희망입니다. 하지만 웹사이트 개발은 충분히 성숙, 평가 낮은, Populus euphratica 비슷한 요청을 거부. 사실, 온라인 게임 포털 인수 사이 어려운 선택을 하 고 있으며 금융. 독립적인 개발, 하지만 또한 감당할 위대한 유혹과 경쟁 환경에의 도전. 산업의 분석, 중국의 온라인 게임 산업은 여전히 정책, 온라인 게임 업계, 정보 사이트에로 영향에 취약, 생존 또한 많은 미지수를 직면. 온라인 시장 세그먼트 시장 조사 회사에 따르면 상장된 회사를 가져올 수 있는지 여부를 Analysys 국제 (국제 Analysys) 최근 발표 보고서 보기 올해의 중국 온라인 게임 규모 도달 26 십억 위안, 앞으로 3 년 중국의 온라인 게임 시장 73.1 십억 위안을 도달할 것 이다 것으로 예상 된다. 또한, 글로벌 네트워크 게임으로 크기, 특정 공적을 달성 하기 위해 뿐만 아니라, 해외에 최근 국내 온라인 게임 시장. 미래 시장 용량을 확장 하 고 있습니다. 그러나, 보기의 분석 중국의 온라인 게임 하지만 시장 경쟁에서 선수, 유치를 "아편" 패턴에 의존 하 고정책 감독의 이중 제한 아래 중국 온라인 게임의 폭리의 시대 오래 지속 되지 것입니다. 때 비밀리에 힘, 목표 이익과 목록 목표에 발휘 하는 기업 그물 수영 주변 산업 또한 끊임없이 새로운 그물 수영 새로운 시장 세그먼트 기회를 찾고 있다. 시장 세그먼트의 물결을 만들 수 있습니다, 여부를 여전히 두고 계속 필요 합니다.
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