그것은 반드시 더 많은 돈을 시작에 대 한 좋은 것

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: O2O 모바일 사회 게임

Absrtact: 작년에 비해, 올해 투자 원 아주 평평 하 고, 어떤 사람들 그 다음 해는 뜨거운 투자 올해 될 것입니다 예측 이다. 2012 아시아 인터넷 회의에서 다른 기관에서 투자자 자신의 의견을 공유. 360 투자 감독 왕 유는 게임, 모바일 사회와

작년에 비해 올해의 투자 원 아주 평평 하 고, 어떤 사람들 그 다음 해 뜨거운 년 투자 될 것입니다 예측 이다. 2012 아시아 인터넷 회의에서 다른 기관에서 투자자 자신의 의견을 공유. 왕 유, 360 투자 감독, 게임, 모바일 사교 O2O 될 내년의 투자에 대 한 핫 스팟 말한다.

최초 게임은 현재 모바일 인터넷 진짜 돈에서에서 응용 프로그램, 2010, 2011, 애플 및 Androping 플랫폼에서 토지 표시 제품의 수백만의 수입을 계속 하고있다. 왕 유는이 회사의 존재는 추가 자본 유입 강화 고 시장 더 워, 그리고 그는 심지어 내년 말까지 과열 게임 투자를 기대.

스마트폰의 인기 때문에 모바일 사회에서 2, 주류 사용자의 300 백만의 점진적 범위 기반, 다음 모바일 인터넷에서 새로운 사회적 방법으로 나타날 수 있습니다. 그것은 반드시 교체 하거나 덮어쓰지 원래 사회 제품 하지만 일부 세그먼트 특정 시나리오 (예: 노래 등등) 사회에서이 지역에서 있을 수 있습니다 수백만, 제품의 사용자의 수천의 수만 표시. 현재 마이크로 크레딧 기세는 아주 강한, 하지만 다른 신생 왼쪽 여전히 기회가 있습니다.

(의료), 같은 시장의 다른 세그먼트에 대 한 왕 유 200 백만 또는 300 백만 단위 사용자 기반 너무 많은 세그먼트를 지원 하기 위해 충분 하지 않습니다 그리고 더 세분의 년 이상도 2014을 기다려야 할 수도 있습니다.

여기에 왕 유 투자 원탁 토론의 부분 대 본은:

게임, 모바일 사교와 O2O는 내년 투자 핫스팟에.

모바일 인터넷에 수직 시장에 들어가는 것은 조금 이른 중국, 그리고 2013 모바일 사회, 게임 및 O2O 기회가 많이 있다. 특히, 소득 백만, 수만의 많은 달의 출현으로 그들은 돈을 벌기 위해, 좋은 프레스 자본 시장이 추가 되 고, 시장에 진입 하기 시작 했다 그리고 그것은 게임 회사의 수준 게임 투자 분야에서 내년 말 과열 됩니다. 시장 세그먼트의 나머지, 본토 중국 사용자 2013 년 수에 도달 하지 2014 년에 아마도 너무 많은 시장 세그먼트를 지원 하기 위해 충분.

내년, 주위에 이동 하는 기회를 많이 사용자 기반 2 또는 300 백만 도달 있으며 사회 화 하는 새로운 방법을 일이. 이 방법은 반드시 완전히 이전 제품을 파괴 하지 않습니다 하지만 그것은 특정 시나리오에서와 같은 일부 세그먼트에 있을 것입니다. 우리가 본 집. 그들 중 일부는 이러한 제품 수백만 또는 심지어 수만 하위 카테고리에 있을 수 있습니다.

제품의 고장 등 다른 지역에서 내년 사회 제품 사용자의 수준에 도달 하려면 몇 가지 또는 더 많은 십억 수준 제품 축적 수 있습니다. 마이크로-편지의 존재 때문에 너무 많은 기업, 하지만 난 생각 시장 매우 큽니다.

기업가가 북쪽으로 넓은 주변 리소스 중앙된 정보 교환 자주 청두 2010 년 이후, 그것에 대 한 우려는 지금까지 성도 많이 선호 여전히 해야 게임 회사 투자, 거기에 몇 가지 도구 카테고리 제품.

서쪽의 비용이 상대적으로 낮습니다, 그리고 친척 들의 흐름에 너무 큰 되지 않습니다. 베이징, 그것은 매우 어려운 아성을 팀에 대 한 그들의 자신의 재능, 종종 대기업 사람들을 파고. 청두, Xi에서에서 ', 무한 기회가이, 일부 기업 팀에 대 한 초기에 상대적으로 안정적인 팀은 특히 중요 하다. 첫 18 개월은 매우 중요 한 생활 그리고 죽음 기간 팀의 첫 18 개월 프로젝트의 매우 안정적이 고 지속적인 제품 연속 반복 일반적으로, 거기 이면 최신 개발에 기회를 더 높은 속도. 이제 우리는 청두, 사이에 ' 이런 곳을 보고는, 무한.

또한 문제가 있다, 비전이 없는 너무 높은 확장, 통신, 장기 지역 부족 하지만 이것은 IT 업계의 오랜 문제 이다. 베이징과 상하이,이 도시, 특히 베이징, 대도시에서과 밀에 따른 업계에 집중 될 수 있는 모든 리소스를 흡수 하는 강한 매력이 있다.

내가 그것 봐, 내가, 베이징, 광저우, 상하이, 항 주, 소 주, 무 석 등 특히 주변 지역에가 서 선호 하 고 지금 기업 분위기를 시작 했다. 성도 다른 서쪽 도시 보다 조금 더 나은 하지만 많은 옵션이 되지 않습니다. 명나라와 다음 두 지금 두에서 일부 제품을 또한 볼 더 많은 개발을 할 수 있습니다 또는 3 선 도시 밖으로, 때로는 하나 또는 두 개의 사람 수 좋은 제품, 전통적인 인터넷 더 어렵습니다, 모바일 인터넷에 더 많은 기회가 있다.

그것은 반드시 더 많은 돈을 시작에 대 한 좋은 것

중국 시장에서 매우 큰 초기 거품 그리고 난 그 회사의 많은 나, 매우 놀라운 투자를가지고 있다 하지만 지금 많은 죽은, 그리고 돈 많이 복용 하지 반드시 좋은 것은.

원래 10 명, 용 해 1 백만 시간 개발, 충분히 1 년 투자 시장 과열, 모든 프로젝트, 강도 짓을 마지막으로 3 백만, 5 백만 달러를 얻을 있기 때문에. 창시자는 많은 사람들이 해 하기 시작, 노동의 비용, 높은 이며 좋은 것 들은 한순간. 만약 모든이 사람이 자신의 사업을 시작 당신이 좋은 가격에 참여 하지 않고, 설립자, 일 하는 사람은 아무도, 아무도 가입. 최종 결과 무엇입니까?

같은 회사는 1 년 동안 30 명에 1 년 60 명, 레코딩 돈을 크게 가속 속도의 결과 개발 해야 한다. 원래 1 백만 달러 지출 1 ~ 2 년, 결과 3 백만 달러는 아직도 1 년을 보냈다.

중국은 "철수" 라는 단어. 좋은 제품을 침 몰 할 수 있지만 돈을 그 느낌을 승격 시킬 수 있습니다. 돈 추진의 초기에,이 제품 자체에 도움이 아니다. 제품 반복 두 승진 하지만 완벽 한 학위를 달성 하기 위해 10 회 반복 후 효과의 10 번 반복에 도달 시간 때문에. 프로 모션 및 하지의 다른 효과 홍보, 홍보는 사용자의 대부분 구입 하는 것은 거짓 이다. 이것은 또한 사실, 아마 수만 다루는 몇 가지 스타 제품에 참조 하십시오 사용자, 활성 수만 수천 하루, 난이 제품에는 작은 활력, 그리고 이런이 종류의 일은 실제로 일어나 고.

이 올해 하반기부터 많은 투자 반영 되었습니다. 내년 고 게임 돈을 벌 수 있는 프로젝트 때문에 밖으로 나오는, 투자 열 다시 가속화할 것 이다, 물론 게임은 같은 빠른 돈을 것 들을 만드는 것입니다.

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