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마지막 장 상호 작용 디자인, 이해에 대 한 그리고이 장에서 인터랙티브 디자인-무슨 할 상호 작용 디자이너의 기능에 초점을 맞추고?
Ⅰ. 인터랙티브 디자인의 기본 개념 이해:
인터랙션 디자인은 목표 지향 디자인의 종류, 작업의 모든 콘텐츠는 사용자의 동작 설계 되었습니다. 사용자의 행동의 디자인을 통해 상호 작용 디자이너 보다 편리 하 고 효율적인 제품 비즈니스 목표를 완료 하는 사용자를 만드는 하 고 쾌적 한 사용자 경험을 가져옵니다.
Ⅱ. 위치 및 상호 작용 디자인 프로젝트 과정에서 작업:
사전 프로젝트 프로세스와 노드:
세련미의 함수 궁극을 달성, 경쟁력을 각 전문 링크에서 제품을 만드는 것입니다. 과정을 걸을 경우, 각 링크는 작업 형 배달, 증가 비용 뿐만 아니라 노동의 비 대 한 부문 이며 천천히 프로젝트 진행, 실용적인 의미가 없습니다. 따라서 인터랙션 디자인 의미 있는 일을 충분히 할 필요가 있다.
Ⅲ. 특정 인터랙티브 디자인의 기능:
인터랙티브 디자인 주로 세 가지 위의 다이어그램에서 볼 수 있듯이:
① 정의 일부 요구 사항 ② 정보 아키텍처와 작업 흐름 ③ 구성 확인 프로토 타입 데모 페이지 요소 정의
① 요구 사항 정의 부분
전 관성 생각은 요구 사항을 제품 직원에 대 한 책임을 져야 한다, 달성 하 고 인터페이스를 개선에 디자이너 경험. 제품에 대 한 실제 수요가 비즈니스에서 뿐만 아니라 사용자의 정서적 요구에서 온다. 감정 분석의 분야, 인터랙티브 직업은 유리, 예를 들면:
부가 가치 서비스에 대 한 프로 모션 모듈, 비즈니스 모델이 같습니다.
마음에 정서적 요인, 수요 모델 지속적으로 향상 됩니다.
그냥 예를 들어 실제 제품 사람이 단순한 비즈니스 모델의 생각 하지 않습니다. 이 예제가입니다 제품 디자인의 요구 사항을 설명 하기 위해 비즈니스 모델 뿐만 아니라 사용자의 감정, 사용자 동작 및 작업 데이터를 고려 하. 때 제품 담당자는 완전히 간주 되지 않습니다, 상호 작용 디자이너는 수정 하 고 개선 요구 사항, 목표 지향 디자인은 완전 한 책임이 있다.
② 정의 프레임 워크
이 섹션에는 이전 챕터에서 설명한 프레임 워크 설계 단계 상호 작용 디자이너의 핵심 작업의 일부입니다. 이 단계에서 출력의 품질 비즈니스 목표와 전환율에 직접적인 영향을 있다. 프레임 워크는 혼란, 다음 인터페이스 최적화 하지 됩니다. 이것은 이다 대형 슈퍼마켓 통로 디자인 처럼 경로 계획 하는 것은 좋은, 그리고 다음 가이드 아이콘의 많은 수는 효율적인. 인터랙티브 디자인의 할? 사용자가 신속 하 게 완료 목표, 운영 효율성 개선 프레임 워크 디자인의 의미입니다.
프레임 워크 디자인 무엇입니까?이 두 부분으로 나누어져 있습니다:
< 1. 구조적 탐색의 디자인에 >
우리는 사용자가 (목적, 목적, 목표 없는) 책을 찾을 수 있도록 필요 거 대 한 도서관으로 우리의 제품의 생각 그들은 사용자가 정확 하 게 목표를 달성 하는 작업을 찾을 수 있도록 하는 방법에 관심이 있다, 이것은 탐색 디자인. 탐색 디자인 작업은 일반적으로 새 프로젝트 또는 리팩터링 프로젝트.
아마 세 가지 유형의 탐색 있다: 구조 탐색, 관련된 탐색, 유용성 탐색
프레임 설계 단계에서 상호 작용 디자이너는 주로 구조 탐색의 디자인에 집중 한다.
두 가지로 나누어 구조 탐색: 전역 탐색 및 지역 탐색. 전역 탐색은 일반적으로 의미 정보를 구조 대 분류, 전체 사이트는 어떤 일반적인 내용을 이해 하는 가장 빠른 방법은 사용자 친화적인 연락 하지 않습니다. 로컬 네비게이션 사용자의 가장 편리한 바로 가기 작업 및 비즈니스 부팅 작업에 집중 된다.
상호 작용 디자이너의 첫 번째 작업 비즈니스 콘텐츠 정보를 분류 하 고, 기본 및 보조 관계 분할 하 고 전역 탐색 및 사용자의 사용자 지정 및 비즈니스 목적에 따라 지역 탐색의 디자인을 정의 하는 것입니다. 그래서 어떻게 계획 합니까? <! 느낌 완료 되지 않습니다, (┬_┬)을 예약할 수 있습니다 다음 그것을 아래로 작성 >
다시 첫 번째 부가 서비스 페이지 예를 (가상 케이스, 진짜 경우):
요구 사항 (빗, 구글 서랍 메서드를 정렬 하는 방법)을 빗질 후 우리는 전역 탐색을 확인할 수 있습니다.
더 로컬 탐색 계획:
로컬 네비게이션의 수준 트리 디렉터리 또는 사용자가 그들의 방법을 잃고 없이 탐색할 수 있도록 빵 부스러기를 통해, 연장 계속 수 있습니다.
< 2. 공정 설계에 대 한 >
이전 경우에 우리가 기본적으로 모듈 페이지를가지고 해야 확인, 페이지 콘텐츠를 넣어 아마 것입니다. 하지만 실제 사용자 작업 흐름을 명확 하 고 사용자의 다양 한 misoperation 포함 될 작업의 과정을 통해 필요가이 시점에서 페이지에 수행 되지 않습니다.
가상 사례:
계획에 따라 디자인 하는 과정에서: 1. 비즈니스 목적에 동쪽으로 향하게; 2. 사용자의 습관에 호환성; 3. 과정을 뺄셈을 할 수 있도록 최대한 더 많은 프로세스 사용자의 일부를 잃게 될 것 이다, 4. 작업은 일관 되 고 명확한; 5. 구현 접근;의 복잡성을 고려
③는 페이지 요소를 구성 하 고 프로토 타입 데모
완벽 및 프레임 워크의 디자인에 대 한 필요, 이전 작업은 추상적인 아이디어 단계에 아직도 다른 팀 구성원에 게 아이디어를 전달 하는 방법? 상호 작용은 또한 아이디어와 계획을 표현 하는 프로토 타입 데모를 생산 하는 가장 좋은 방법 이므로 필요가. 수 있도록, 제품 개발, 제품, 그리고 지속적인 개정, 개선, 프로토 타입의 다음 광범위 한 수용의 프로토 타입을 보고 직관적인 테스트 간단한 사용자 테스트를 수행 하 게 데모 계속 감정적인 필요를 누릅니다.
그래서 프로토 타입 데모 페이지 요소를 구성 하는 방법? 성능 수준을 콘텐츠를 표현 하기 위해 상호 작용 디자이너의 초점 이다? 예술의 어떤 시 제품의 생산에 따라 거기는? 나 기다려 서 다음 장. O (∩_∩) o
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