Absrtact: 국내 소셜 게임 개발자의 많은 "도망" 해외 양조는, 그들은 심지어 국내 renren 그물, 51. 포기 com 및 다른 오래 된 파트너, 그리고 페이 스 북, 마이 스페이스 및 장소에 대 한 다른 사이트를 희망.
4 월 12에서 뉴스, 외국 소셜 네트워킹 사이트 페이스 북의 게임 개발자에 의해 곧 IPO의 뉴스 글로벌 관련 업계 충격의 체인을 촉발 했다.
Tencent 과학 및 기술 최근 국내 소셜 게임 개발자의 많은 수는 "도망" 해외 양조는, 그들은 심지어 국내 renren 그물, 51. 포기 배운 com 및 다른 오래 된 파트너, 그리고 페이 스 북, 마이 스페이스 및 장소에 대 한 대가로 다른 사이트 희망.
또한, RockYou, 외부 웹 사이트의 대표로 마이 스페이스입니다 또한 개발자 "도망" 속도 가속 화 하기 위해 원동력 뒤에.
이러한 뉴스 국내 단지 이익 SNS 웹사이트에 대 한 치명적인 재앙이 될 것 같다. 국내 게임 개발자 들이 왜 큰 지역 "도망", 국내 SNS 웹사이트 포기 되었다 왜이 현상 뒤에 숨겨진 무엇? Tencent 기술은 수사에 착수.
대부분의 국내 개발자 생존을 위한 투쟁
소셜 게임 "해피 농장" 및 "선샤인 목장"의 인기는 5 분, 핫 쿨 사회 게임 개발자를 유명 했다. 그러나, 그들은 단지는 빙산의 일각, 물 아래, 생존에 대 한 더 많은 "작은 워크샵"에 대 한 투쟁은.
Burson 대화형 CEO 장 웨이 말했다 Tencent 기술, 사회 게임 개발자 국내 생존은 쉽지 않다. 예를 들어 Burson 대화형 그들의 회사를가지고 행복 한 그물, Renren, 친구, 51.com, 모든 바이 게임 플랫폼 제공 응용 프로그램 서비스, 하지만 이익을 상황이 좋지 않다.
두 번째 소셜 게임, "행복 한 아기," 순위 상위 5 개, Renren에 하지만 오랜 동안 게임만 한 달의 수천 수만 위해 가져온 Burson. "행복 한 아기" 위안, 백 천의 원래 월간 수익으로 서버, 기본적으로 약간 왼쪽 직원 비용의 비용을 공제 후 780,000, 우리 회사를 떠난 후 분할. "
"행복 한 아기" 또는 더 성공적인 "소수 민족"에 속한다. 도입는 현재 국내 보다 더 적은 80% 소셜 게임 월 소득에 따라 수천 위안, SNS 플랫폼 그들의 대부분을 보다. 현재 국내 네트워크의 가장 높은 비율 Renren, 그들은 및 개발자 46을, 즉, Renren 그물 수익 40%, 개발자의 60%를 걸릴 수 있습니다. 하지만 64 분할 51.com 같은 소셜 플랫폼으로 전환 하는 경우 개발자는 약 40%만 적립 됩니다.
외국 플랫폼, 대조적으로, 훨씬 더 관대 한 것 같다. 페이스 북과 애플의 아이폰에 대 한 개발자의 37 %를 공유 하는 그들은, 즉, 개발자 사이트 플랫폼에 그들의 30%만 그들의 수익의 70%를 적립하실 수 있습니다.
익명 업계 인물 Tencent 기술 했다 나누어 아니라 가장 큰 문제는 얼마나 많은, 소셜 플랫폼은 투명 또한 개발자가 중요 한 요인의 관심사에 영향을 미치는입니다. "월 소득 수치 않는 경우 실제 하 고 투명 한, 그것은 하지 혜택 개발자," 고 말했다. "
또한, 국내 SNS 웹사이트 사용자는 게임 습관에 대 한 지불, "도망" 이유 중 하나는 많은 개발자가 될 수 없습니다. 많은 사람들의 보기에, 페이스 북과 같은 소셜 네트워킹 사이트 더 열렬 한 소비자와 협력의 더 투명 모드 있고 국내 소셜 네트워크 짧은 기간에 같은 힘을가지고 있을 가능성이 있습니다.
이유는 해외 도망: 폭리 시간 10 시간을 쫓 고
국내 소셜 게임 개발자의 "초라한"와 비교, 외국 동료의 예 복은 의심할 여 지 없이 부러워.
RockYou, 소셜 게임 개발자와 공동 창립자 Shenjia의 대통령 계시 Tencent RockYou의 페이스북 소셜 게임 상위 10 분기 당 달러의 수백만 벌 수 있었다.
Zynga의 성능은 더욱 멋진입니다. 페이스 북에서 가장 큰 소셜 게임 개발자 Zynga 237 백만 활성 월별 관객 있으며 Zynga 페이스 북에서 상위 10 개 게임의 절반 이상이 있다. 분석, 수익 Zynga의 올해 예정 이다 500 백만 달러에 도달. 또한, 회사의 최근 기업공개 (IPO) 활동 시장 가치에서 $5 십억 조에 도달할 전망 이다.
외국 사용자가 강한 소비 전력, 특히 국내 개발자는 질투. 해외 시장, 더 많은 성공적인 게임에 따라 각 유료 사용자는 달 당 약 20 달러를 지출 해야-집에서 하는 경우이 그림 수만 20 위안, 소비 수준은 전체 7 또는 8 시간 해외 보다 낮은.
하루 30 백만 활성 사용자의 평균에는, 페이스 북의 인기 게임 Farmville의 경우 약 600, 000 명 매달 마다, 그것을 위해 지불 하는 그리고 그들은 20 주 달러의 지출, 게임 12 백만 달러 한 달, 그리고 1 년 거의 150 백만 달러를 적립 됩니다. 개발자 70%로 나누어져, 게임의 연간 매출은 약 100 백만 달러--
국내 개발자가 도망 하기로 중국과 외국 치료 게 사이의 날카로운 대조. 장 웨이 따르면 Burson는 또한 외국 시장, 보고 그리고 페이스 북과 같은 해외 소셜 게임에 대 한 서비스를 제공 하고자.
일본에 투자 하는 멋진 회사는 또한 적극적으로 그들의 해외 영토 확장 하 고. 일본 연산자, 또한 국내 시장 보다 훨씬 현재 뜨거운 멋진 해외 수익 서비스를 제공 하는 페이 스 북, 마이 스페이스와 다른 플랫폼에 대 한 뜨거운 차가운 협력 뿐만 아니라 멋진 CEO 용 Tencent 기술, 핫.
마이 스페이스와 RockYou 연료
문화의 차이와 제한 된 채널, 대부분의 국내 개발자 모른다 "탈출" 경로. 이 RockYou 등 해외 기업에 대 한 기회를 제공합니다.
RockYou 게임 개발자 뿐만 아니라 글로벌 게임 분배자 이다. 그것의 창시자 Shenjia Tencent 기술, rockyou 희망 및 국내 개발자가 협력 하 고 일반적인 혜택, rockyou 게임의 국내 개발자 작품 세계, 국내 개발자 rockyou에 위원회의 일정 비율을 지불 하는 동안 것입니다.
"우리 나라에서 더 큰 사회 게임 개발자 중 일부와 함께 일 한 우리 협력을 위한 새로운 기회에 대 한 보고를 계속 원하는" 고 말했다. 중국은 많은 재능 있는 개발자 이며 RockYou 성공 그들을 돕기 위해 기꺼이. Shenjia는 말했다.
뿐만 아니라은 Rockyou, net 친구 또한 자신의 배경를 사용 하 여 기대 하는 마이 스페이스 중국 웹사이트 수집 조인 금 파는 계급. 네트워크의 친구는 "중국의 첫 소셜 게임 대회"의 출시를 발표 했다. 국내 뛰어난 개발 팀을 유치, 창의적인 응용 프로그램의 전체를 발견. 마이 스페이스는 또한 수 상자 MySpace.com 및 기타 잘 알려진 외국 소셜 네트워킹 사이트에 추천 될 것입니다 약속 했다.
국내 소셜 네트워킹 사이트 자 조: 개발자 우 출 격
국내 소셜 게임 개발자 "도피" 현상, 있지만 또한 국내 소셜 네트워킹 사이트 그룹 패닉. Renren, 51. com 및 기타 사이트 온 앞으로 조 수를 만들려고 노력 하는 개발자를 우.
천 오크 대화형 부사장 Shenboyang 최근 전화: 국내 소셜 게임 개발자에는 "빨리 돈을 벌" 같은 시간, 하지만 또한 국내 플랫폼에 대 한 더 많은 것은 해외 개발 후 "중국의 시장에서 좋은 일을" 이어야 한다.
Shenboyang 포인트는 Renren의 API의 페이 스 북, 어디 개발자 모두의 웹에 먼저 개발 하 고 Renren 정신에서 더 개발 될 것입니다 및 사용자가 더 나은 애플 리 케이 션을 선택할 수 있도록 노력할 것입니다. Shenboyang 말한다 Renren 또는 개발자를 위한 돈을 시작 도울 수와 수 있습니다 개발자에 대 한 홍보를 많이 제공.
"채널 수수료 지불 Renren 제외 하 고 개발자는 일반적으로 64, 개발자 6 Renren 4, 페이스 북에 가까운 얻을." Shenboyang 그래서"그것은 반드시 끝에 돈을 벌기 위해" 페이 스 북을 통해 광고를 페이스 북에 개발 프로그램을 국내 소셜 게임 개발자는 지적 한다.
51 정원 부 제너럴 매니저 왕 Jinqiang 또한 반복적으로 강조 했다 그 51. com 아니다 닫힌된 플랫폼 자신의 플랫폼 개발에 더 많은 개발자 들을 유치 하 길 원하고. "나에 관하여 더 낙관적 공동 개발 및 공동 작업을 지역 사회에 때 플랫폼 및 개발자는 모두 같은 시간에 오고 있다의 개념 이다." 그는 또한 지적 하는 좋은 소셜 게임에 대 한 51. com 줄 것 이다 많은 자원 지원 하기 위해.
커뮤니티 사이트 업스트림 기업 CEO 다이 Zhikang에 Kangsheng 또한 어쩔 수 "바다에가 서" 국내 개발자 냉 수. 그는 페이스 북은 응용 프로그램을 시작 하는 국내 개발자의 수천의 수백을 말했다 게임 명 중 하지 않는다 광고는 이동으로 하지만 광고 수익 비율의 비용의 50% 이상에 대 한 계정을 것입니다.
"당신은 해외에 2000 달러를 벌 수와 중국에서 2000 원 적립," 고 말했다. 하지만 달러 해외 광고, 하지만 또한 여러 번 외국 서버를 임대의 국내 가격을 지출의 1500 지출 해야 합니다. "
다이 Zhikang도 국내 소셜 게임 개발자는 또한 로컬 지원 신용 카드 일부 카드 구매를 20-30%로 높은 수수료 여부 고려해 야 밖으로 지적 했다. 그래서 종합적인 관점에서 개발자는 실제로 매우 돈을 벌기 어렵다. "우리 또한 희망 물건을 만들기 위해 먼저 국내 출시에 개발자 우리 디버그 및 운영, 좋은 후 작업 데이터 수 있도록, 당신은 돈을 벌기 위해 해외로." "
천 오크 Shenboyang도 현재 국내 일부 대형 그물 수영 하 고 웹 페이지 게임 회사도에 종사 하는 소셜 게임 모두 국내 게임 개발자가 해외 개발, "그들은 다시, 다시 오고 싶지 때 발견할 수 있습니다 원래 시장 잃은"에 말을 위협 했다.
Burson 인터랙티브 장 웨이 또한 인정 Tencent 기술, 외국의 개발은 쉽지 않다, Burson 상호 작용만 해외 지불 채널 설정 보낸 3 개월, 프로그램은 매우 복잡 한, 지금까지 1 백만 이상의 비용 되었습니다는, 혜택 안 되 게 됩니다. 하지만 그럼에도 불구 하 고, 해외로는 여전히 업계에서 일반적인 옵션.