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2001 년 중국의 온라인 게임 웹사이트만 310 백만 위안, 1 십억, 기여할 6.83 십억 yuan의 가치 그것을 위해 산업 기여 가치 3.28 십억 yuan의 통신 산업에 대 한 확장을 2002 년의 시장 규모. 2001 년에, 온라인 게임 사이트 사용자 보다 작은 2002 년, 4 백만 이상의 사용자 월간 온라인 게임 사이트에 18.8 위안 15.6 원에서 비용 평균 당 8 백만. IDC 연구 데이터에 따르면 중국의 온라인 게임 웹사이트의 시장 규모는 2001 년에 310 백만 위안 이었다 그리고 2002 년에서 910 백만 위안 급증. 예측은 시장의 크기 2003 년에 $2 십억에 일어날 것 이다. 2007 중국 온라인 게임 웹사이트 시장 규모는 10 십억 위안 이상에 도달 했습니다, 그리고 각 게임 사용자가 달 당 45.6 안의 평균 지출.
이익을 하는 방법
실제 작업에서 게임 웹사이트 프로젝트 실행에 속한다, 일 편 단 심, 매우 쉽게 다른 핫 스팟에 의해 영향을 받을 것 이며 플래시 팬 영향을 발생. 또한, 자체 자원, 네트워크 게임 기업 자체의 문제에 의해 영향을 받을 것 이다 통합된 포털 기업 운용의 제한 적용이 상속 네트워크 게임 비즈니스의 개발을 제한할 것 이다.
D와 통신 사업자, 대다수가 그런 기업 시장, 그리고 네트워크 게임 사이트에 참여 하도록 플랫폼을 실행 하는 온라인 게임 웹 사이트를 제공 하 아니다 주요 사업 운영 부분에서 일반 수익 농도. 통신 기업 이므로 비즈니스 모델은 반드시 관련이 통신 독점의 리소스:
1. 네트워크 자원의 독점 이용, 수 있는 네트워크 게임을 통해 흐름을 증가, 인상 소득;
2. 주요 사업 소득 온라인 게임의 개발을 지원, 고객 유치, 액세스, 통신 액세스의 소득에 대 한 보상 하기 위하여 증가를 사용할 수 있습니다.
2. 네트워크 광고의 발사;
3. 게임 관련된 업체와 협력, 협력 관계, 게임 포인트 카드 판매, 웹사이트 VIP 회원 카드; 등의 시리즈를 시작
4. 강한 지역 이점입니다.
새로운 모델을 현재 3 세대에 따라 무선 WAP 사이트는 강한 공격 했 고이 모델의 새로운 네트워크 (www.docools.com) 진압, 듀얼 네트워크 합병, 새로운 네트워크 게임 웹 사이트 열풍의 휴식 골드 영향의 장점은 모바일 방문 Wap.docools.com입니다.
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