웹사이트 사용자 경험: 인터넷 광고의 새로운 대화형 경험

출처: 인터넷
작성자: 사용자

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점점 성숙한 네트워크 시대와 네트워크 광고의 개발도 상승, 광고 수익, 완벽 한 브랜드 디스플레이 광고에 대 한 미디어의 첫 번째 선택의 사용자 되고있다 횡포 한 합니다. 그리고 인터넷 광고의 "전선 전투기", 어떻게 해야 우리가 우리의 앞 위치에 개최 하 고 새로운 작품?이 질문 논의 가치가 있을 것입니다.

인터넷 광고 (인터넷 광고), 1994 년에는 미국에서 유래, HotWired 잡지 HotWired의 온라인 버전을 시작 하 고 웹 사이트에 처음 발사 온라인 광고, 그리고 중국 또한는 1997 년에 3 년 후, 최초의 온라인 광고 Chinabyte에 의해 발사 되었다. 따라서 네트워크 광고 개발 큰 커튼을 열었다. 개발의 짧은 10几 년, 네트워크 광고에서 큰, 작은, 처음부터 광고 산업 대 군주로 지금 발전 했다, 광고 규모의 2012 년 46.2 십억을 돌파 하는 것으로 예상 된다 (Dcci 데이터). 웹 사이트의 수익 모델에 동시에 온라인 광고 중 하나는 주요 경제 주요 사이트 되고있다. 그것은 다른 좋은 품질을가지고 있기 때문에 미디어는 없습니다.

(관객의 질량 a)입니다.

(b) 정확한 배달

(iii) 강한 상호 작용

(4) 낮은 비용

(v) 객관적인 데이터

그리고 광고 디자이너 "네트워크 광고 상호 작용"의 한의 깊은 이해가 이해할 필요가, 광고 상호 작용은, 강한 또는 약한 수 직접 영향을 온라인 광고 효과. 그것은 브랜드의 입소문의 확산에 영향을 수 있습니다.

그래서 언제부터 할 웹 광고 시작 상호 작용의 개념에 초점을?

WEB2.0, 블로그, 마이크로 블로그, 마이크로-편지, 널리 사용 되는 네트워크 도구 등의 꾸준한 개발의 주요 포털의 출현. 물냉이, 행복, 꽃잎, 천둥 방주와 공유 점점 더 성숙의 플랫폼 및 완벽 한 다른 네트워크. 점점 더 네트워크에 의존 하지만 또한 더 무거운 사람들을 확인 하십시오. 때문에, 네트워크를 통해 할 수 있는 거의 사용자가 해야 합니다. 이 사용 과정에서 일부, 편리 하 고, 이해할 수 있는, 쉽게 배울 수 있다, 네트워크 광고의 과정의 사용의 시뮬레이션, 더 쉽게 관객 받아들이고 더 나은 결과 생산할 예정 이다. 관객은 욕망의 이해를 가질 가능성이 더 다음, 친구에 게 또는 어떤 사람에 공통 관심사를. 이 과정에서 청중의 역할은 또한 정보 보급으로 터미널, 수신 정보에서 또는 전송, 통신,이 저렴 한 방법으로 기하학적 시간 확대 광고 효과 만들 수 있습니다. 에 제품 광고의 비용을 줄이기 위해 가장 큰 범위.

따라서, 대화형 네트워크 광고 화면, 레이아웃, 이러한 기본적인 시각적 요소에만 집중 하지 해야, 더 많은 경험에 참여할 수 있어야 지켜보고 있을 뿐 아니라 감동 하실 수 있습니다. 통해 화면 및 브랜드 이미지 및 브랜드 문화의 효과적인 전송을 수행 하기 위해 사용자의 적극적인 참여를 향상을 통해 관객을 유치 하기 위해 다른 시각적 요소.

대화형 네트워크 광고 광고 언어는 가장 중요 한, 간결한 키 기본 및 보조, 파악 사이 구별 이기도 합니다. 메모리를 촉진, 사용자가 두 번 수행 하는 데 도움이. 언어는 일상 생활에 가까운, 친근 한, 제품 정보를 보다 쉽게 받아 관객에 대 한. (광고 기준의 측정 값도 변경 됩니다, 성공을 결정 하는 클릭 수 또는 네트워크 광고를 측정 하는 광고, 하지만 클릭 비용 및 전환율의 실패에 따라 하지) 그래서, 대화형 네트워크 광고 3 특성이 있어야 한다:

(i) 상호 작용입니다.

(ii) 사입니다.

(정보에 iii)는 동등한 대화입니다.

대화형 웹 광고는 어떻게 디자인 당신은? 여기 당신의 참고를 위한 방법의 몇 가지 예입니다.

(i) 마음 중심 지도의 설립. (다른 생각)

각 분기에 생각의 가장 적절 한 방법을 찾으십시오. 해석 하 고 창조적인 복사 및 광고 언어를 수정 하기 위해이 기준.

예: 번개 멤버 함수-빠른 역사

  

분석 후, 빠른 천둥의 본질은 이러한 키워드에서 고속 네트워크 전송 플랫폼, 우리는 뿐만 아니라 그것의 특성, 더 그것의 서비스의 중요성을 지도 할 수 참조, 사용자에 게 천둥의 빠른 전송 자원의 급속 한 이전 뿐만 아니라 빠른 전송 사용자에 게 서비스를 그들의 친구 들으로 사용자의 종류를 제공 소포 번호의 선물 같은 우리의 빠른 서비스는 사용자에 게 전달 매일, 더 중요 한 것은, 그것이 느낌을 구현 하는 것입니다. 그래서,이 따라 우리는 슬로건 확인: 인터넷에서 나이, 선물의 공유는 매우 복잡? 빨리, 우리의 목적 이다.

  

천둥 패스트 패스입니다. SWF

(ii) 마우스 응답, 그리고 사용자와 상호 작용 하는 관객의 사용.

이동, 클릭, 드래그 하는 마우스를 사용 합니다. 그리고 다른 기본 원칙의 사용, 사용자가 보다 쉽게 인터랙티브 광고에 참여 하. 실제 생활 행동의 가능한 시뮬레이션 관객의 학습 비용을 절감 합니다. 하지 않습니다 그것은 무엇입니까 알에 대 한 혼란.

예: 번개 멤버 함수 높은 속도 채널, 온라인 게임 가속기, 오프 라인 다운로드, 천둥 재생 권한

  

높은 속도 채널. SWF

실제 소재 컨베이어 벨트, 드래그 앤 드롭 로커의 고속 채널 시뮬레이션 하지 가져 천둥 고속 채널을 느낄 수 있습니다만, 더 중요 한 것은 속도으로, 한 잔의 커피를 마시는 시간.

  

온라인 게임 가속기입니다. SWF

트럭을 통해 온라인 가속기 (전통적인 아니 가속) 및 (온라인 가속기의 사용) 후 스포츠 자동차 속도 대비, 플레이어 비행의 같은 느낌 느낌 하도록 할 수 있습니다.

  

오프 라인으로 다운로드합니다. SWF

소재 운동 두 번째 읽이 필요는 없습니다, 문제를 해결 하는 데 도움이 오프 라인 다운로드.

  

재생 권한입니다. SWF

썬 더는 단순한 도구, 하지만 또한 행복 한 시간을 즐길 수 있는 간단한 방법을 줄 수 있습니다.

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