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floyd演算法和之前講的bellman演算法、dijkstra演算法最大的不同在於它所處理的終於不再是單源問題了,floyd可以解決任何點到點之間的最短路徑問題,個人覺得floyd是最簡單最好用的一種演算法,只不過它的時間複雜度高,為o(v^3),用的時候需要謹慎。
floyd的精髓部分在於實現其思想的三個for迴圈,而它的主要思想:如果存在一個點k,使得dis[s][t]<dis[s][k]+dis[k][t],那麼我們就更新dis[s][t]。
#include<iostream>//floyd_warshall演算法
#include<algorithm>
#define INF 10000000
using namespace std;
int dis[100][100];
void floyd_warshall(int v)
{
for(int k=1;k<=v;k++)//第三點k必須為第一重迴圈
for(int i=1;i<=v;i++)
for(int j=1;j<=v;j++)
{
dis[i][j]= min(dis[i][j],dis[i][k]+dis[k][j]);
//cout << i << " " << j << " " << dis[i][j] << endl;
}
}
void solve()
{
int v,e;
cin >> v >> e;
for(int j=1;j<=v;j++)
for(int k=1;k<=v;k++)
{
if(j==k) dis[j][k]=0;
else
dis[j][k]=INF;
}
for(int i=0;i<e;i++)
{
int s1,t1,c1;
cin >> s1 >> t1 >> c1;
dis[s1][t1]=c1;
}
floyd_warshall(v);
int s,t;
cin >> s >> t;
cout << dis[s][t] << endl;
}
int main()
{
solve();
return 0;
}
最短路徑問題——floyd演算法