.NET設計模式合集

來源:互聯網
上載者:User
  • Web Client Software Factory系列(3):View-Presenter模式 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(19):觀察者模式(Observer Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(2):單件模式(Singleton Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(3):抽象原廠模式(Abstract Factory) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(4):建造者模式(Builder Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(5):Factory 方法模式(Factory Method) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(6):原型模式(Prototype Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(7):建立型模式專題總結(Creational Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(8):適配器模式(Adapter Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(9):橋接模式(Bridge Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(10):裝飾模式(Decorator Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(11):組合模式(Composite Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(12):面板模式(Façade Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(13):享元模式(Flyweight Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(14):代理模式(Proxy Pattern) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(15):結構型模式專題總結 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(16):模版方法(Template Method) 作者: TerryLee
  • .NET設計模式(17):命令模式(Command Pattern) 作者: TerryLee
  • 利用System.Thread.Timer最佳化Active Object模式執行效率 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(1) 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(2) 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(3) 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(4)-Simple Factory Pattern 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(5)-Factory Method Pattern 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(6)-Abstract Factory Pattern 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(7)-Singleton Pattern 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(8)-Builder Pattern 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(9)-Prototype Pattern 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(10)-Adapter Pattern 作者: 呂震宇
  • 設計模式隨筆-從“有病”說起(原廠模式前傳) 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(11)-Composite Pattern 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(12)-Decorator Pattern 作者: 呂震宇
  • C#設計模式(13)-Proxy Pattern 作者: 呂震宇
  • 設計模式(14)-Flyweight Pattern 作者: 呂震宇
  • 設計模式(15)-Facade Pattern 作者: 呂震宇
  • 設計模式(16)-Bridge Pattern 作者: 呂震宇
  • 設計模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 作者: 呂震宇
  • 設計模式隨筆-蠟筆與毛筆的故事 作者: 呂震宇
  • 設計模式(18)-Command Pattern 作者: 呂震宇
  • 設計模式(19)-Observer Pattern 作者: 呂震宇
  • 設計模式隨筆-錦囊妙計 作者: 呂震宇
  • 設計模式隨筆-發大米嘍 作者: 呂震宇
  • 設計模式隨筆-用奶箱訂報紙 作者: 呂震宇
  • 設計模式隨筆-讓眾口不再難調 作者: 呂震宇
  • 設計模式隨筆-再論錦囊妙計 作者: 呂震宇
  • 也說說“從Adapter模式到Decorator模式” 作者: 呂震宇
  • 《讓僵冷的翅膀飛起來》系列之五——從容自若的CTO 作者: 張逸
  • 設計,由你掌握 作者: 張逸
  • 設計,看上去很美!——“Design & Pattern”團隊的第一塊磚 作者: 張逸
  • 《讓僵冷的翅膀飛起來》系列之一——從執行個體談OOP、原廠模式和重構 作者: 張逸
  • 重構初體驗 作者: 張逸
  • 《讓僵冷的翅膀飛起來》系列之二——從執行個體談Adapter模式 作者: 張逸
  • 《讓僵冷的翅膀飛起來》系列之三——從Adapter模式到Decorator模式 作者: 張逸
  • 策略模式的應用實踐 作者: 張逸
  • .Net中的設計模式——Factory Method模式 作者: 張逸
  • .Net中的設計模式——Decorator模式 作者: 張逸
  • .Net中的設計模式——Strategy模式 作者: 張逸
  • 封裝變化(一) 作者: 張逸
  • Switch語句,僵化的毒藥 作者: 張逸
  • .Net中的設計模式——Composite模式 作者: 張逸
  • .Net中的設計模式——Iterator模式 作者: 張逸
  • 在.Net中關於AOP的實現 作者: 張逸
  • 在.Net中關於AOP的實現(補遺) 作者: 張逸
  • Buider模式應用實踐 作者: 張逸
  • Command模式應用實踐 作者: 張逸
  • 職責鏈模式在開發中的應用 作者: 張逸
  • (原創)無廢話C#設計模式之十八:Command 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式系列文章 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之十九:Observer 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之二十:Mediator 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之二十一:Visitor 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之二十二:總結(針對GOF23) 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之二:Singleton 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之三:Abstract Factory 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之一:開篇 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之四:Factory Method 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之五:Prototype 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之六:Builder 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之七:Adapter 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之八:Facade 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之九:Proxy 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之十:Flyweight 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之十一:Composite 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之十二:Bridge 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之十三:Decorator 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之十四:Template Method 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之十五:Strategy 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之十六:State 作者: lovecherry
  • (原創)無廢話C#設計模式之十七:Chain Of Resp. 作者: lovecherry
  • Visitor模式全解 作者: idior
  • Double Dispatch And Visitor Pattern 作者: idior
  • Double Dispatch And Visitor Pattern 作者: idior
  • 你瞭解建立者模式了嗎? --- 建立者模式詳解 作者: idior
  • 蛻變(3)---模式 作者: idior
  • Delegate和Command Pattern 作者: idior
  • 視角的力量--再說OO設計原則 作者: 堅強2002
  • 原廠模式與OO設計原則 作者: 堅強2002
  • Adapter Façade Decorator 與OO設計原則 作者: 堅強2002
  • 面板模式(Facade Pattern) 作者: 小山
  • 迭代器模式(Iterator pattern) 作者: 小山
  • 追MM與設計模式的有趣見解 作者: 李天平
  • 組件設計實戰--組件之間的關係 (Event、依賴倒置、Bridge) 作者: zhuweisky
  • 我的架構經驗小結(二)-- 關於三層架構 作者: zhuweisky
  • 我的架構經驗小結(三)-- 深入三層架構 作者: zhuweisky
  • 讓我再羅嗦一下Visitor模式 作者: FantasySoft
  • 體驗模式的樂趣(一)—— Command模式 作者: FantasySoft
  • 體驗模式的樂趣(二)—— 串連池與Decorator模式 作者: FantasySoft
  • 關於資料訪問模式(一)—— 資料訪問模式的重要性 作者: FantasySoft
  • 關於資料訪問模式(二)—— 說說中繼資料 作者: FantasySoft
  • 關於資料訪問模式(三)—— Data Accessor模式 作者: FantasySoft
  • 關於資料訪問模式(四)—— Active Domain Object模式 作者: FantasySoft
  • 關於資料訪問模式(八)—— Resource Pool模式 作者: FantasySoft
  • 關於資料訪問模式(六)—— 資源管理員模式的重要性 作者: FantasySoft
  • 關於資料訪問模式(七)—— Resource Decorator模式 作者: FantasySoft
  • 關於資料訪問模式(五)—— Layers模式 作者: FantasySoft
  • Singleton模式與對象池的假設.... 作者: 阿不
  • [從架構到設計]第一回:設計,應該多一點 作者: Anytao
  • 提高軟體開發效率三板斧之二----利用CMP模式 作者: 蛙蛙池塘
  • 抽象工廠的應用 作者: Confach
  • 物件導向軟體設計的“開—閉”原則 作者: 振河
  • 設計模式能夠解決的問題 作者: 振河
  • 設計模式不能做什麼 作者: 振河
  • Dot NET設計模式—抽象工廠 作者: 振河
  • Dot NET設計模式—反射工廠 作者: 振河
  • Dot Net 設計模式—簡單工廠 作者: 振河
  • Dot Net設計模式—產生器模式 作者: 振河
  • Dot Net設計模式—單件模式 作者: 振河
  • Dot Net設計模式—原型模式 作者: 振河
  • 如何掌握並在實踐中自如運用設計模式 作者: 振河
  • Dot Net設計模式—適配器模式 作者: 振河
  • Dot Net設計模式—橋接模式 作者: 振河
  • 用執行個體解說Dot Net設計模式——裝飾模式 作者: 振河
  • Dot Net設計模式—適配器、橋接與外觀三模式之間的關係 作者: 振河
  • 如何在實際工作中發現模式(一) 作者: 振河
  • 如何在實際工作中發現模式(二) 作者: 振河
  • Dot Net設計模式—面板模式 作者: 振河
  • .NET反射、委託技術與設計模式 作者: 振河
  • 建立型模式之間的比較 作者: 振河
  • Dot Net設計模式—MVC模式 作者: 振河
  • 設計模式隨筆系列:氣象站的故事-觀察者模式(Observer)[原] 作者: Justin
  • 設計模式隨筆系列:來杯咖啡-裝飾者模式(Decorator)[原] 作者: Justin
  • 設計模式隨筆系列:鴨子-策略模式(Strategy)[原] 作者: Justin
  • 設計模式隨筆系列:開篇-模式和原則 [原] 作者: Justin
  • 小菜編程成長記(五 體會簡單原廠模式的美妙) 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(七 工廠不好用了?) 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(八 用“策略模式”是一種好策略) 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(九 反射——程式員的快樂!) 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(十 會修電腦不會修收音機?——聊設計模式原則) 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(十一 三層架構,分層開發) 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(十三 有了門面,程式員的程式會更加體面!) 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(十四 設計模式不能戲說!設計模式怎就不能戲說?) 作者: 伍迷
  • 《大話設計模式》第29章-OOTV杯超級模式大賽—模式總結(一) 作者: 伍迷
  • 《大話設計模式》第29章-OOTV杯超級模式大賽—模式總結(二) 作者: 伍迷
  • 《大話設計模式》第29章-OOTV杯超級模式大賽—模式總結(三) 作者: 伍迷
  • 《大話設計模式》第29章-OOTV杯超級模式大賽—模式總結(四) 作者: 伍迷
  • 《大話設計模式》第29章-OOTV杯超級模式大賽—模式總結(五) 作者: 伍迷
  • 《大話設計模式》第29章-OOTV杯超級模式大賽—模式總結(六) 作者: 伍迷
  • 《大話設計模式》第29章-OOTV杯超級模式大賽—模式總結(七 大結局,附本書序、前言和樣章) 作者: 伍迷
  • 四大發明之活字印刷——物件導向思想的勝利 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(二 代碼規範、重構) 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(三 複製VS複用) 作者: 伍迷
  • 小菜編程成長記(四 業務的封裝) 作者: 伍迷
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