.netframework遊戲編程入門——類比魔獸學院永遠的羈絆

來源:互聯網
上載者:User

相信有很多和我一樣摸索著編遊戲的自學者,自學是辛苦的,一沒明確的引導,二沒正確的工具,我就談一下自己的經驗,也許可以讓你少走一點彎路。3D

的先不談,2D作為基礎還是有必要研究,然後把地圖模型一換(換成三維骨骼模型)——呵呵,好像沒那麼簡單吧。
           
         先在已有的簡單代碼上修改出自己的一個簡單成形遊戲是比較好的開端,至少可以鼓舞你,不要好高騖遠,想一上來就怎麼怎麼的。借鑒現有的開源比如我的

.netframework遊戲編程入門——類比魔獸學院永遠的羈絆 

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引擎做自己的引擎也是好主意,這樣可以充分享受DIY的樂趣!
   我最近回味魔獸學院 MAN AT WORK !2永遠的羈絆 這個遊戲,覺得做的很好,於是就想起動手寫個類似的程式
  我的開發工具:VB.net 2008 express
  開發思路:
  由於是練手的程式,所謂的指令碼和AI 戰鬥都不作
我個人認為指令碼可以寫出函數,比如
顯示(“說話的人”,“頭像”,內容)
待指令碼er寫好
最後做出DLL,最終連結就可以了
  地點只做一個就可以了,就是學院,由於只是2D編程,所以類比不是很好
  最後就是一個表單編程了,我用的事控制項方法,這樣做有個問題就是製作透明的文字,不方便,我都實現了
  具體來說只做了魔獸學院1%的內容,剩下的由大家自己實踐了!
   

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