#pragma指令

來源:互聯網
上載者:User
解析#pragma指令    

  在所有的預先處理指令中,#Pragma   指令可能是最複雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。#pragma指令對每個編譯器給出了一個方法,在保持與C和 C++語言完全相容的情況下,給出主機或作業系統專有的特徵。依據定義,編譯指示是機器或作業系統專有的,且對於每個編譯器都是不同的。    

  其格式一般為:   #Pragma   Para    

  其中Para   為參數,下面來看一些常用的參數。    

  (1)message   參數。   Message   參數是我最喜歡的一個參數,它能夠在編譯資訊輸出窗    

  口中輸出相應的資訊,這對於原始碼資訊的控制是非常重要的。其使用方法為:    

  #Pragma   message(“訊息文本”)    

  當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出視窗中將訊息文本列印出來。    

  當我們在程式中定義了許多宏來控制原始碼版本的時候,我們自己有可能都會忘記有沒有正確的設定這些宏,此時我們可以用這條指令在編譯的時候就進行檢查。假設我們希望判斷自己有沒有在原始碼的什麼地方定義了_X86這個宏可以用下面的方法    

  #ifdef   _X86    

  #Pragma   message(“_X86   macro   activated!”)    

  #endif    

  當我們定義了_X86這個宏以後,應用程式在編譯時間就會在編譯輸出視窗裡顯示“_    

  X86   macro   activated!”。我們就不會因為不記得自己定義的一些特定的宏而抓耳撓腮了    

  (2)另一個使用得比較多的pragma參數是code_seg。格式如:    

  #pragma   code_seg(   ["section-name"[,"section-class"]   ]   )    

  它能夠設定程式中函數代碼存放的程式碼片段,當我們開發驅動程式的時候就會使用到它。    

  (3)#pragma   once   (比較常用)    

  只要在標頭檔的最開始加入這條指令就能夠保證標頭檔被編譯一次,這條指令實際上在VC6中就已經有了,但是考慮到相容性並沒有太多的使用它。    

  (4)#pragma   hdrstop表示先行編譯標頭檔到此為止,後面的標頭檔不進行先行編譯。BCB可以先行編譯標頭檔以加快連結的速度,但如果所有標頭檔都進行先行編譯又可能占太多磁碟空間,所以使用這個選項排除一些標頭檔。    

  有時單元之間有依賴關係,比如單元A依賴單元B,所以單元B要先於單元A編譯。你可以用#pragma   startup指定編譯優先順序,如果使用了#pragma   package(smart_init)   ,BCB就會根據優先順序的大小先後編譯。    

  (5)#pragma   resource   "*.dfm"表示把*.dfm檔案中的資源加入工程。*.dfm中包括表單    

  外觀的定義。

  (6)#pragma   warning(   disable   :   4507   34;   once   :   4385;   error   :   164   )    

  等價於:    

  #pragma   warning(disable:4507   34)   //   不顯示4507和34號警告資訊    

  #pragma   warning(once:4385)   //   4385號警告資訊僅報告一次    

  #pragma   warning(error:164)   //   把164號警告資訊作為一個錯誤。    

  同時這個pragma   warning   也支援如下格式:    

  #pragma   warning(   push   [   ,n   ]   )    

  #pragma   warning(   pop   )    

  這裡n代表一個警告層級(1---4)。    

  #pragma   warning(   push   )儲存所有警告資訊的現有的警告狀態。    

  #pragma   warning(   push,   n)儲存所有警告資訊的現有的警告狀態,並且把全域警告    

  等級設定為n。    

  #pragma   warning(   pop   )向棧中彈出最後一個警告資訊,在入棧和出棧之間所作的    

  一切改動取消。例如:    

  #pragma   warning(   push   )    

  #pragma   warning(   disable   :   4705   )    

  #pragma   warning(   disable   :   4706   )    

  #pragma   warning(   disable   :   4707   )    

  //.......    

  #pragma   warning(   pop   )    

  在這段代碼的最後,重新儲存所有的警告資訊(包括4705,4706和4707)。    

  (7)pragma   comment(...)    

  該指令將一個注釋記錄放入一個對象檔案或可執行檔中。    

  常用的lib關鍵字,可以幫我們連入一個庫檔案。  

  (8)#pragma   pack()    

  我們知道在VC中,對於想結構體Struct這樣的類型,VC採用8位元組對齊的方式,如果我們不想使用8位元組對齊(在網路變成中經常需要這樣),我們可以在結構體前面加上    

  #pragma   pack(1)    

  struct   
  {   
       ......   
  }    

  #pragma   pack()    

posted on 2007-03-07 11:25 @王一偉 閱讀(2549) 評論(2)  編輯 收藏 引用

# re: #if _MSC_VER > 1000 2007-03-15 15:43 醬菜

#pragma data_seg介紹

應用一:單應用程式。

有的時候我們可能想讓一個應用程式只啟動一次,就像單件模式(singleton)一樣,實現的方法可能有多種,這裡說說用#pragma data_seg來實現的方法,很是簡潔便利。

應用程式的入口檔案前面加上

#pragma data_seg("flag_data")

int app_count = 0;

#pragma data_seg()

#pragma comment(linker,"/SECTION:flag_data,RWS")

然後程式啟動的地方加上

if(app_count>0) // 如果計數大於0,則退出應用程式。
{
//MessageBox(NULL, "已經啟動一個應用程式", "Warning", MB_OK);

//printf("no%d application", app_count);

return FALSE;
}

app_count++;

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