1)作用
程式編譯器對結構的儲存的特殊處理確實提高CPU儲存變數的速度,但是有時候也帶來了一些麻煩,我們可以屏蔽掉變數預設的對齊,自己可以設定變數的對齊。編譯器中提供了#pragma pack(n)來設定變數以n位元組對齊。n位元組對齊就是說變數存放的起始地址的位移量有兩種情況:第一、如果n大於等於該變數所佔用的位元組數,那麼位移量必須滿足預設的對齊,第二、如果n小於該變數的類型所佔用的位元組數,那麼位移量為n的倍數,不用滿足預設的對齊。結構的總大小也有個約束條件,分下面兩種情況:如果n大於所有成員變數類型所佔用的位元組數,那麼結構的總大小必須為佔用空間最大的變數佔用的空間數的倍數;否則必須為n的倍數
2)文法
#pragma pack( [show] | [push | pop] [, identifier], n )
1,pack提供資料聲明層級的控制,對定義不起作用;
2,調用pack時不指定參數,n將被設成預設值;
3,一旦改變資料類型的alignment,直接效果就是佔用memory的減少,但是performance會下降;
文法具體分析:
1,show:選擇性參數;顯示當前packing aligment的位元組數,以warning message的形式被顯示;
2,push:選擇性參數;將當前指定的packing alignment數值進行壓棧操作,這裡的棧是the internal compiler stack,同時設定當前的packing alignment為n;如果n沒有指定,則將當前的packing alignment數值壓棧;
3,pop:選擇性參數;從internal compiler stack中刪除最頂端的record;如果沒有指定n,則當前棧頂record即為新的packing alignment數值; 如果指定了n,則n將成為新的packing aligment數值;如果指定了identifier,則internal compiler stack中的record都將被pop直到 identifier被找到,然後pop出identitier,同時設定packing alignment數值為當前棧頂的record;如果指定的identifier並不存在於internal
compiler stack,則pop操作被忽略;
4,identifier:選擇性參數;當同push一起使用時,賦予當前被壓入棧中的record一個名稱;當同pop一起使用時,從internal compiler stack中 pop出所有的record直到identifier被pop出,如果identifier沒有被找到,則忽略pop操作;
5,n:選擇性參數;指定packing的數值,以位元組為單位;預設數值是8,合法的數值分別是1、2、4、8、16。
3)重要規則
1,複雜類型中各個成員按照它們被聲明的順序在記憶體中順序儲存,第一個成員的地址和整個類型的地址相同;
2,每個成員分別對齊,即每個成員按自己的方式對齊,並最小化長度;規則就是每個成員按其類型的對齊參數(通常是這個類型的大小)和指定對 齊參數中較小的一個對齊;
3,結構、聯合或者類的資料成員,第一個放在位移為0的地方;以後每個資料成員的對齊,按照#pragma pack指定的數值和這個資料成員自身長度兩 個中比較小的那個進行;也就是說,當#pragma pack指定的值等於或者超過所有資料成員長度的時候,這個指定值的大小將不產生任何效果;
4,複雜類型(如結構)整體的對齊是按照結構體中長度最大的資料成員和#pragma pack指定值之間較小的那個值進行;這樣在成員是複雜類型時, 可以最小化長度;
5,結構整體長度的計算必須取所用過的所有對齊參數的整數倍,不夠補空位元組;也就是取所用過的所有對齊參數中最大的那個值的整數倍,因為對 齊參數都是2的n次方;這樣在處理數組時可以保證每一項都邊界對齊;
4)執行個體 例子一:#pragma pack(4)class TestB{
public:
int aa; //第一個成員,放在[0,3]位移的位置,
char a; //第二個成員,自身長為1,#pragma pack(4),取小值,也就是1,所以這個成員按一位元組對齊,放在位移[4]的位置。
short b; //第三個成員,自身長2,#pragma pack(4),取2,按2位元組對齊,所以放在位移[6,7]的位置。
char c; //第四個,自身長為1,放在[8]的位置。
};
可見,此類實際佔用的記憶體空間是9個位元組。根據規則5,結構整體的對齊是min( sizeof( int ), pack_value ) = 4,所以sizeof( TestB ) = 12;
例子二:
#pragma pack(2)
class TestB
{
public:
int aa; //第一個成員,放在[0,3]位移的位置,
char a; //第二個成員,自身長為1,#pragma pack(4),取小值,也就是1,所以這個成員按一位元組對齊,放在位移[4]的位置。
short b; //第三個成員,自身長2,#pragma pack(4),取2,按2位元組對齊,所以放在位移[6,7]的位置。
char c; //第四個,自身長為1,放在[8]的位置。
};
可見結果與例子一相同,各個成員的位置沒有改變,但是此時結構整體的對齊是min( sizeof( int ), pack_value ) = 2,所以sizeof( TestB ) = 10;
例子三:
#pragma pack(4)
class TestC
{
public:
char a; //第一個成員,放在[0]位移的位置,
short b; //第二個成員,自身長2,#pragma pack(4),取2,按2位元組對齊,所以放在位移[2,3]的位置。
char c; //第三個,自身長為1,放在[4]的位置。
};
整個類的實際記憶體消耗是5個位元組,整體按照min( sizeof( short ), 4 ) = 2對齊,所以結果是sizeof( TestC ) = 6;