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Golang分布式設計模式之-----星型拓撲分形設計
上一篇分層設計中,利用了簡單的流水線原理,實現了簡單的狀態轉移的設計。
這一篇我們將考慮另外一種情況。例如,linux核心中的進程管理。所有的進程都有一個父進程。當子進程正常運行時候,與父進程基本無通訊。但當子進程死亡時,要通知其父進程,讓父進程進行資源回收。當父進程死亡時,兩種情況,子進程隨著父進程一起死亡,或者將子進程交由父進程的父進程管理。
其中每個進程都有自己的父進程,也有可能會有自己的子進程。
在這種管理中,父子關係,或者說是管理者與被管理者的關係。被管理者,可以獨自運行,但要將其的一些狀態告知管理者,或者管理者,可以定期擷取被管理者的狀態。
下面以一個p2p下載器為例:
一、職能劃分,形成管理者與被管理者
1)下載工作管理員。(用於添加,刪除任務,以及控制任務下載速度等一些策略管理)
2)下載任務模組。(用於具體的單個任務下載,可以控制peer)
3)對等peer模組。(對等互動peer通訊,資料互動)
在這裡有兩個星型拓撲模型。
1)下載工作管理員,為管理者,控制任務的添加,刪除等。下載任務模組,為被管理者,用於具體某個任務的下載。
下載管理員,可以即時控制下載模組,下載模組,下載速度,下載完成等狀態要向下載管理上報。
2)下載任務模組,為管理者,控制對等peer擷取,建立等。對等peer模組,為被管理者,用於具體的通訊,資料互動等。
其兩個星型結構,組成了一個星型的分形結構
二、介面的定義
1)管理者,定義一個管理者的interface,用於傳遞給被管理者。
2)被管理者,定義個狀態interface,用於管理者擷取、控制被管理者的狀態。
三、運行
1、管理者初始化,並運行
2、添加被管理者。
添加時候,將管理設介面傳遞到被管理者。
星型拓撲分形設計,可以歸屬於一種,基於職能管理劃分的系統。各個職能獨立,並通過介面,進行弱通訊,實現了上報、管理等行為。但各個職能卻又能實現鬆散耦合。
浩 初稿
qq 29185807
2014年8月22日