.Net組件程式設計之對象生命週期

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.Net組件程式設計之對象生命週期

 

  • .NET 記憶體回收
  • IDisposable()
  • Using語句
.NET 記憶體回收

是CLR管理著記憶體回收行程,記憶體回收行程監控著託管堆,而我們使用的對象以及系統啟動是所需要的一些必備的對象資訊都存在於託管堆上,CLR會維護著一個列表(對象引用資訊列表). 這個列表裡存放的資訊就是對應著託管堆中所有對象的資訊(引用、被引用資訊)每當使用一個新的對象或者是改變一個現有對象的引用CLR都會更新 對象引用資訊列表。那麼回收器一般什麼時候調用呢?

記憶體回收行程大多數是在託管堆耗盡的情況下被觸發使用 ,也可以通過代碼來調用(下面會講到).

在記憶體回收行程調用的時候,會從(對象引用資訊列表)開始遍曆查看每個對象是否能夠到達用戶端(使用這些對象的應用程式),如果能夠到達則這個對象就被標記可到達並且跳過它(查看對象是否有引用),繼續的遍曆下面,而且被標記的對象所引用的對象將不會被再次檢查。當檢查到對象沒有引用這些對象的時候,則會回收這些對象,並且進行空間壓縮,修改那些有引用對象的地址進行空間壓縮。

IDisposable()

在.NET中給我們提供了IDispose介面就是用來釋放資源的,看一段範例程式碼:

 1     public interface IMyinterface 2     { 3         void DoSomeThing(); 4     } 5     public class StydyClass:IMyinterface,IDisposable 6     { 7         public void Dispose() 8         { 9             //釋放資源10         }11         public void DoSomeThing()12         {13             //do something14         }15     } 

看一下用戶端調用代碼:

1 IMyinterface studyClass = new StudyClass();2 studyClass.DoSomeThing();3 4 IDisposable disposable = studyClass as IDisposable;5 if (disposable != null)6 {7    disposable.Dispose();8 }

這種調用方式很安全啊,如果studyClass沒有支援IDisposable,as操作符則會返回NULL值,看起來沒什麼問題, 但是如果用戶端對象是共用的,有很多個物件在使用它,那究竟由誰準確的來執行IDisposable.Dispose()。 如果在DoSomeThing()函數執行的時候發生一些錯誤,那麼資源還會被釋放嗎?

Using語句

C# 支援Using語句,在使用Using語句的時候會幫我們產生一個使用Dispose()方法的try/finally塊,當然你的對象必須先支援IDisposable才行。看一下範例程式碼:

1 using (IMyinterface studyClass = new StudyClass())2 {3     studyClass.DoSomeThing();4 }

如果這樣寫,編譯是不會通過的,並且會提示你,using語句中使用的類型是必須可以隱式轉換為System.IDisposable的。當然了, 也是有辦法可以讓這樣的代碼編譯通過的,讓IMyinterface介面也派生於IDisposable。 這樣之後就可以這樣來寫代碼:

 1 IMyinterface studyClass = new StudyClass(); 2 using (studyClass as IDisposable) 3 { 4    studyClass.DoSomeThing(); 5 } 6  7 using (StudyClass studyClass = new StudyClass()) 8 { 9    studyClass.DoSomeThing();10 }

以上的書寫方式都是可以實現的,上兩段代碼同等於下面這段代碼:

 1 StudyClass studyClass = new StudyClass(); 2 try 3 { 4    studyClass.DoSomeThing(); 5 } 6 finally 7 { 8    if (studyClass != null) 9     {10        IDisposable dis = studyClass;11         dis.Dispose();12     }13 }

本篇的內容沒有很複雜深奧,只是基礎的講解了一下對象的生命週期管理,還有一些深入的知識就不作講解了,還有的就是我們在物件導向設計的時候,準備對一些重要的使用率較高的對象面向抽象設計的時候,盡量的讓抽象對象來實現IDisposable介面,這樣的話也不會出現上述內容中的錯誤資訊。

 

 

金源

出處:http://www.cnblogs.com/jin-yuan/

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