06 Unity3D攝像機與層--《程式員學Unity3d》

來源:互聯網
上載者:User

一:層

如果有PhotoShop經驗的朋友使用者很容易理解“層”的概念,所謂層,就是可以方便管理物體的顯示順序用的。

01編輯:

右上方Layers可以選擇、編輯、新增層

可以選擇隱藏和顯示的層物體。

02歸類:

選中物體,

可以給物體歸類。

攝像機屬性:

03:渲染出現在攝像機的層物體(消隱)

選中攝像機,Culling Mask可以勾選參與渲染的層。

04:視野,拉近拉遠鏡頭(Projection 選擇Perspective透視鏡頭?)

Field of View

05:鏡頭範圍,裁剪面

Clipping Planes   Near~Far

06:Depth

優先使用Depth值高的攝像機

二:控制物體的存在與消失

gameObject.active=false/true可以控制物體的存在與否,但若把含該控制的指令碼加在某物體,那物體消失後,將無法通過自己將自己喚醒並再次顯示。使用要在一個公用物體(比如地面),聲明一個GameObject變數來接收某物體,這樣就可以隨時改變

建立一個指令碼:

 

public GameObject secondGameObject; void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ secondGameObject.active=true; } else{ secondGameObject.active=false; } }


 

把這個指令碼賦給地面。

 

將一個物體拖到Second Game Object

 

 

三:多個攝像機多個視窗顯示

GameObject—Create Other—Camera

第一個攝像機:

第二個攝像機:

將左右分屏分別顯示兩個攝像機的內容

 

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.