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一、 算術運算
C語言一共有34種運算子,包括了常見的加減乘除運算
1. 加法運算+
l 除開能做加法運算,還能表示正號:+5、+90
2. 減法運算-
l 除開能做減法運算,還能表示符號:-10、-29
3. 乘法運算*
注意符號,不是x,而是*
4. 除法運算/
l 注意符號,不是÷,也不是\,而是/
l 整數除於整數,還是整數。1/2的值是0,這個並不是二分之一
5. 取餘運算%
l 什麼是取餘:兩個整數相除之後的餘數
l %兩側只能是整數
l 正負性取決於%左側的數值
6. 注意點
1> 自動類型轉換
int a = 10.6;
int b = 10.5 + 1.7;
自動將大類型轉換為了小類型,會丟失精度
2> 自動型別提升
int b = 10.5 + 10;
將右邊的10提升為了double類型
double b = 1.0 / 2;
解決除法的精度問題
3> 強制類型轉換
double a = (double)1 / 2;
double b = (double)(1 / 2);
4> 運算順序
l 運算式
l 結合性(結合方向):2+3+4
l 優先順序:5+4*8-3
7. 習題
1) 當?是什麼運算子時,不論整型變數a的值怎麼變,結果c都不超過10
int c = a?10;
2) 提示使用者輸入兩個整數,並輸出兩個整數的平均數
3) 提示使用者輸入一個時間的秒數,比如500秒就輸入500,然後輸出對應的分鐘和秒,比如500s就是8分鐘20秒
二、 賦值運算1. 簡單賦值
l int a = 10 + 5;的運算過程
l a = b = 10;的運算過程
l 等號左邊不能是常量,比如10 = 11;
2. 複合賦值
l 複加減乘除餘:a += 4 + 5;
三、 自增自減1. 簡單使用
l ++ 自增運算子。如a++,++a,都等價於a = a+1
l 自減運算子。如a--,--a,都等價於a = a-1
l 5++是錯誤的
2. ++a和a++的區別
l int a = 10;
u a++; ++a;
u int b = a++; int b = ++a;
四、 sizeof1. 作用
用來計算一個變數或者一個常量、一種資料類型所佔的記憶體位元組數。
2. 基本形式
l sizeof( 變數\常量 )
l sizeof 變數\常量
l sizeof( 資料類型 )
l 不能是sizeof 資料類型
五、 關係運算(比較運算)1. 條件判斷
l 預設情況下,我們在程式中寫的每一句正確代碼都會被執行。但很多時候,我們想在某個條件成立的情況下才執行某一段代碼
l 這種情況的話可以使用條件陳述式來完成,但是我們暫時不學習條件陳述式,先來看一些更基礎的知識:如何判斷一個條件成不成立。
2. 真假
l 在C語言中,條件成立稱為“真”,條件不成立稱為“假”,因此,判斷條件是否成立,就是判斷條件的“真假”。
l 怎麼判斷真假呢?C語言規定,任何數值都有真假性,任何非0值都為“真”,只有0才為“假”。也就是說,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0則是“假”。
3. 關係比較
開發中經常要比較,比如鬥地主遊戲中牌的大小。利用關係運算子就可以比較兩個值的大小。
l 關係運算子的運算結果只有2種:如果條件成立,結果就為1,也就是“真”;如果條件不成立,結果就為0,也就是“假”。
4. 使用注意
l 關係運算子中==、!=的優先順序相等,<、<=、>、>=的優先順序相等,且前者的優先順序低於後者:2==3>1
l 關係運算子的結合方向為“從左往右”: 4>3>2
l 關係運算子的優先順序小於算術運算子:3+4>8-2
5. 習題
計算下列運算式的值
l 3 > 4 + 7
l (3>4) + 7
l 5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10
六、 邏輯運算
l 有時候,我們需要在多個條件同時成立的時候才能執行某段代碼,比如:使用者只有同時輸入了QQ和密碼,才能執行登入代碼,如果只輸入了QQ或者只輸入了密碼,就不能執行登入代碼。這種情況下,我們就要藉助於C語言提供的邏輯運算子。
l 邏輯運算的結果只有2個:“真”為1,“假”為0
1.&& 邏輯與
1> 使用格式
“條件A && 條件B”
2> 運算結果
只有當條件A和條件B都成立時,結果才為1,也就是“真”;其餘情況的結果都為0,也就是“假”。因此,條件A或條件B只要有一個不成立,結果都為0,也就是“假”
3> 運算過程
總是先判斷條件A是否成立
l 如果條件A成立,接著再判斷條件B是否成立:如果條件B成立,“條件A && 條件B”的結果就為1,即“真”,如果條件B不成立,結果就為0,即“假”
l 如果條件A不成立,就不會再去判斷條件B是否成立:因為條件A已經不成立了,不管條件B如何,“條件A && 條件B”的結果肯定是0,也就是“假”
4> 舉例
邏輯與的結合方向是“自左至右”。比如運算式 (a>3) && (a<5)
l 若a的值是4:先判斷a>3,成立;再判斷a<5,也成立。因此結果為1
l 若a的值是2:先判斷a>3,不成立,停止判斷。因此結果為0
l 因此,如果a的值在(3, 5)這個範圍內,結果就為1;否則,結果就為0
5> 注意
l 若想判斷a的值是否在(3, 5)範圍內,千萬不能寫成3<a<5,因為關係運算子的結合方向為“從左往右”。 比如a為2,它會先算3<a,也就是3<2,條件不成立,結果為0。再與5比較,即0<5,條件成立,結果為1。因此 3<a<5的結果為1,條件成立,也就是說當a的值為2時,a的值是在(3, 5)範圍內的。這明顯是不對的。正確的判斷方法是:(a>3) && (a<5)
l C語言規定:任何非0值都為“真”,只有0才為“假”。因此邏輯與也適用於數值。比如 5 && 4的結果是1,為“真”;-6 && 0的結果是0,為“假”
2.|| 邏輯或
1> 使用格式
“條件A || 條件B”
2> 運算結果
當條件A或條件B只要有一個成立時(也包括條件A和條件B都成立),結果就為1,也就是“真”;只有當條件A和條件B都不成立時,結果才為0,也就是“假”。
3> 運算過程
總是先判斷條件A是否成立
l 如果條件A成立,就不會再去判斷條件B是否成立:因為條件A已經成立了,不管條件B如何,“條件A || 條件B”的結果肯定是1,也就是“真”
l 如果條件A不成立,接著再判斷條件B是否成立:如果條件B成立,“條件A || 條件B”的結果就為1,即“真”,如果條件B不成立,結果就為0,即“假”
4> 舉例
邏輯或的結合方向是“自左至右”。比如運算式 (a<3) || (a>5)
l 若a的值是4:先判斷a<3,不成立;再判斷a>5,也不成立。因此結果為0
l 若a的值是2:先判斷a<3,成立,停止判斷。因此結果為1
l 因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)範圍內,結果就為1;否則,結果就為0
5> 注意
C語言規定:任何非0值都為“真”,只有0才為“假”。因此邏輯或也適用於數值。比如 5 || 4的結果是1,為“真”;-6 || 0的結果是1,為“真”;0 || 0的結果是0,為“假”
3.! 邏輯非
1> 使用格式
“! 條件A”
2> 運算結果
其實就是對條件A進行取反:若條件A成立,結果就為0,即“假”;若條件A不成立,結果就為1,即“真”。也就是說:真的變假,假的變真。
3> 舉例
邏輯非的結合方向是“自右至左”。比如運算式 ! (a>5)
l 若a的值是6:先判斷a>5,成立,再取反之後的結果為0
l 若a的值是2:先判斷a>3,不成立,再取反之後的結果為1
因此,如果a的值大於5,結果就為0;否則,結果就為1
4> 注意
l 可以多次連續使用邏輯非運算子:!(4>2)結果為0,是“假”,!!(4>2)結果為1,是“真”,!!!(4>2)結果為0,是“假”
l C語言規定:任何非0值都為“真”,只有0才為“假”。因此,對非0值進行邏輯非!運算的結果都是0,對0值進行邏輯非!運算的結果為1。!5、!6.7、!-9的結果都為0,!0的結果為1
4.優先順序
l 邏輯運算子的優先順序順序為: 小括弧() > 負號 - > ! > 算術運算子 > 關係運算子 > && > ||
l 運算式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先計算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),結果為1,式子變為1 || 1 && 0,再計算1 && 0,式子變為1 || 0,最後的結果為1
l 運算式3+2<5||6>3 等價於 ((3+2) < 5) || (6>3),結果為1
l 運算式4>3 && !-5>2 等價於 (4>3) && ((!(-5)) > 2) ,結果為0
七、 三目運算子
N目運算子->三目運算子
l int a = 5?10:2;
l 獲得a、b中的最大數
l 獲得a、b、c中的最大數