一、java.awt.Toolkit -----用於獲得螢幕的大小即寬和高
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; 獲得螢幕的寬
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; 獲得螢幕的高
二、javax.swing.JOptionPane -------用於設定彈出框
JOptionPane.showMessageDialog(parentComponent,String message); 設定彈出資訊框。
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(parent,String message) 設定彈出確認框。
result=0,則為“是”
result=1,則為“否”
result=2,則為“取消”;
String str = JOptionPane.showInputDialog("輸入資訊:") 設定彈出輸入框,返回輸入的資訊。
三、java.awt.event.MouseListener -------滑鼠的事件介面
包含很多方法,但是其中最重要的是
(1)public void mouseClicked(MouseEvent e){}
(2)public void mousePressed(MouseEvent e){}
(3)public void mouseReleased(MouseEvent e){}
如果實現mouseListener介面,則必須實現所有的方法,但是如果繼承mouseAdapter,則只需要實現必要的方法即可。
注意點:MouseListener事件的執行順序
滑鼠點擊後,執行順序為:MousePressed--->MouseReleased--->MouseClicked
MouseEvent常用方法:
(1)e.getX();
(2)e.getY();
四、java.awt.Graphics -----用於繪圖
(1)g.drawString(String str , int x,int y); 在圖中(x,y)繪製字串.
(2)g.drawOval(int x,int y,int width,int height); 在圖中繪製一個空心的橢圓。x,y為橢圓的左上方。
(3)g.fillOval(int x,int y,int width,int height); 在圖中繪製一個實心的橢圓。
(4)g.drawRect(int x,int y,int width,int height); 在圖中繪製一個空心的矩形。
(5)g.fillRect(int x,int y,int width,int height);
(6)g.setColor(Color c); 設定繪圖的顏色。
(7)g.setFont(Font f); 設定字型.
(8)g.drawImage(BufferedImage i); 繪製圖片,稍後再講。
五、java.awt.image.BufferedImage和javax.imageio.ImageIO ----匯入並繪製映像
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("demo.jpg"));
g.drawImage(image);