Go 語言的 10 個實用技術

來源:互聯網
上載者:User
這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。

這裡是我過去幾年中編寫的大量 Go 代碼的經驗總結而來的自己的最佳實務。我相信它們具有彈性的。這裡的彈性是指:

某個應用需要適配一個靈活的環境。你不希望每過 3 到 4 個月就不得不將它們全部重構一遍。添加新的特性應當很容易。許多人蔘與開發該應用,它應當可以被理解,且維護簡單。許多人使用該應用,bug 應該容易被發現並且可以快速的修複。我用了很長的時間學到了這些事情。其中的一些很微小,但對於許多事情都會有影響。

所有這些都僅僅是建議,具體情況具體對待,並且如果有協助的話務必告訴我。隨時留言:)

 

1. 使用單一的 GOPATH

多個 GOPATH 的情況並不具有彈性。GOPATH 本身就是高度自我完備的(通過匯入路徑)。有多個 GOPATH 會導致某些副作用,例如可能使用了給定的庫的不同的版本。你可能在某個地方升級了它,但是其他地方卻沒有升級。而且,我還沒遇到過任何一個需要使用多個 GOPATH 的情況。所以只使用單一的 GOPATH,這會提升你 Go 的開發進度。

許多人不同意這一觀點,接下來我會做一些澄清。像 etcd 或camlistore 這樣的大項目使用了像 godep 這樣的工具,將所有依賴儲存到某個目錄中。也就是說,這些項目自身有一個單一的 GOPATH。它們只能在這個目錄裡找到對應的版本。除非你的項目很大並且極為重要,否則不要為每個項目使用不同的 GOPATH。如果你認為項目需要一個自己的 GOPATH 目錄,那麼就建立它,否則不要嘗試使用多個 GOPATH。它只會拖慢你的進度。

2. 將 for-select 封裝到函數中

如果在某個條件下,你需要從 for-select 中退出,就需要使用標籤。例如:

如你所見,需要聯合break使用標籤。這有其用途,不過我不喜歡。這個例子中的 for 迴圈看起來很小,但是通常它們會更大,而判斷break的條件也更為冗長。

如果需要退出迴圈,我會將 for-select 封裝到函數中:

你還可以返回一個錯誤(或任何其他值),也是同樣漂亮的,只需要:

3. 在初始化結構體時使用帶有標籤的文法

這是一個無標籤文法的例子:

那麼如果你添加一個新的欄位到T結構體,代碼會編譯失敗:

如果使用了標籤文法,Go 的相容性規則(http://golang.org/doc/go1compat)會處理代碼。例如在向net包的類型添加叫做Zone的欄位,參見:http://golang.org/doc/go1.1#library。回到我們的例子,使用標籤文法:

這個編譯起來沒問題,而且彈性也好。不論你如何添加其他欄位到T結構體。你的代碼總是能編譯,並且在以後的 Go 的版本也可以保證這一點。只要在代碼集中執行go vet,就可以發現所有的無標籤的文法。

 

4. 將結構體的初始化拆分到多行

如果有兩個以上的欄位,那麼就用多行。它會讓你的代碼更加容易閱讀,也就是說不要:

這有許多好處,首先它容易閱讀,其次它使得允許或屏蔽欄位初始化變得容易(只要注釋或刪除它們),最後添加其他欄位也更容易(只要添加一行)。

 

5. 為整數常量添加 String() 方法

如果你利用 iota 來使用自訂的整數枚舉類型,務必要為其添加 String() 方法。例如,像這樣:

如果你建立了這個類型的一個變數,然後輸出,會得到一個整數(http://play.golang.org/p/V5VVFB05HB):

除非你回顧常量定義,否則這裡的0看起來毫無意義。只需要為State類型添加String()方法就可以修複這個問題(http://play.golang.org/p/ewMKl6K302):

新的輸出是:state: Running。顯然現在看起來可讀性好了很多。在你偵錯工具的時候,這會帶來更多的便利。同時還可以在實現 MarshalJSON()、UnmarshalJSON() 這類方法的時候使用同樣的手段。

 

6. 讓 iota 從 a +1 開始增量

在前面的例子中同時也產生了一個我已經遇到過許多次的 bug。假設你有一個新的結構體,有一個State欄位:

現在如果基於 T 建立一個新的變數,然後輸出,你會得到奇怪的結果(http://play.golang.org/p/LPG2RF3y39):

看到 bug 了嗎?State欄位沒有初始化,Go 預設使用對應類型的零值進行填充。由於State是一個整數,零值也就是0,但在我們的例子中它表示Running

那麼如何知道 State 被初始化了?還是它真得是在Running模式?沒有辦法區分它們,那麼這就會產生未知的、不可預測的 bug。不過,修複這個很容易,只要讓 iota 從 +1 開始(http://play.golang.org/p/VyAq-3OItv):

現在t變數將預設輸出Unknown,不是嗎? :

 

不過讓 iota 從零值開始也是一種解決辦法。例如,你可以引入一個新的狀態叫做Unknown,將其修改為:


 

7. 返回函數調用

我已經看過很多代碼例如(http://play.golang.org/p/8Rz1EJwFTZ):



 

然而,你只需要:

更簡單也更容易閱讀(當然,除非你要對某些內部的值做一些記錄)。

8. 把 slice、map 等定義為自訂類型

將 slice 或 map 定義成自訂類型可以讓代碼維護起來更加容易。假設有一個Server類型和一個返回伺服器列表的函數:

現在假設需要擷取某些特定名字的伺服器。需要對 ListServers() 做一些改動,增加篩選條件:



 

現在可以用這個來篩選有字串Foo的伺服器:



 

顯然這個函數能夠正常工作。不過它的彈性並不好。如果你想對伺服器集合引入其他邏輯的話會如何呢?例如檢查所有伺服器的狀態,為每個伺服器建立一個資料庫記錄,用其他欄位進行篩選等等……

現在引入一個叫做Servers的新類型,並且修改原始版本的 ListServers() 返回這個新類型:



 

現在需要做的是只要為Servers類型添加一個新的Filter()方法:



 

現在可以針對字串Foo篩選伺服器:

哈!看到你的代碼是多麼的簡單了嗎?還想對伺服器的狀態進行檢查?或者為每個伺服器添加一條資料庫記錄?沒問題,添加以下新方法即可:



 

9. withContext 封裝函數

有時對於函數會有一些重複勞動,例如鎖/解鎖,初始化一個新的局部上下文,準備初始設定變數等等……這裡有一個例子:

如果你想要修改某個內容,你需要對所有的都進行修改。如果它是一個常見的任務,那麼最好建立一個叫做 withContext的函數。這個函數的輸入參數是另一個函數,並用調用者提供的上下文來調用它:只需要將之前的函數用這個進行封裝:

 不要光想著加鎖的情形。對此來說最好的用例是資料庫連結。現在對 withContext 函數作一些小小的改動:

 如你所見,它擷取一個串連,然後傳遞給提供的參數,並且在調用函數的時候返回錯誤。你需要做的只是:

 

你在考慮一個不同的情境,例如作一些預初始化?沒問題,只需要將它們加到withDBContext就可以了。這對於測試也同樣有效。

這個方法有個缺陷,它增加了縮排並且更難閱讀。再次提示,永遠尋找最簡單的解決方案。

 

10. 為訪問 map 增加 setter,getters

如果你重度使用 map 讀寫資料,那麼就為其添加 getter 和 setter 吧。通過 getter 和 setter 你可以將邏輯封分別裝到函數裡。這裡最常見的錯誤就是並發訪問。如果你在某個 goroutein 裡有這樣的代碼:



 

會發生什嗎?你們中的大多數應當已經非常熟悉這樣的競態了。簡單來說這個競態是由於 map 預設並非安全執行緒。不過你可以用互斥量來保護它們:



 

假設你在其他地方也使用這個 map。你必須把互斥量放得到處都是!然而通過 getter 和 setter 函數就可以很容易的避免這個問題:



 

使用介面可以對這一過程做進一步的改進。你可以將實現完全隱藏起來。只使用一個簡單的、設計良好的介面,然後讓包的使用者使用它們:



 

這隻是個例子,不過你應該能體會到。對於底層的實現使用什麼都沒關係。不光是使用介面本身很簡單,而且還解決了暴露內部資料結構帶來的大量的問題。

但是得承認,有時只是為了同時對若干個變數加鎖就使用介面會有些過分。理解你的程式,並且在你需要的時候使用這些改進。

總結

抽象永遠都不是容易的事情。有時,最簡單的就是你已經實現的方法。要知道,不要讓你的代碼看起來很聰明。Go 天生就是個簡單的語言,在大多數情況下只會有一種方法來作某事。簡單是力量的源泉,也是為什麼在人的層面它表現的如此有彈性。

如果必要的話,使用這些基數。例如將[]Server轉化為Servers是另一種抽象,僅在你有一個合理的理由的情況下這麼做。不過有一些技術,如 iota 從 1 開始計數總是有用的。再次提醒,永遠保持簡單。

特別感謝 Cihangir Savas、Andrew Gerrand、Ben Johnson 和 Damian Gryski 提供的極具價值的反饋和建議。

 

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