Flash AS3常用的13個編程技巧

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下面分享的是13個Flash AS3常用的小技巧,你可以學習Flash AS3編程課程執行個體教程,瞭解更多相關知識可登入e良師益友網。

1:String轉換成Boolean

var s:String="true";

var b:Boolean = (s=="true");

2:清除所有子物件

while(container.numChildren > 0)

{ 3 container.removeChildAt(0);

}

3:對於不需要 滑鼠互動的對象

設定屬性 mouseChildren , mouseEnabled。

4: 儘可能使用 Vector 類而不是 Array 類,Vector 類的讀寫訪問速度比 Array 類快。

5:通過為向量分配特定長度並將其長度設為固定值,可進一步最佳化。

// Specify a fixed length and initialize its length

var coordinates:Vector.= new Vector.(300000, true);

var started:Number = getTimer();

for (var i:int = 0; i< 300000; i++)

{

coordinates[i] = Math.random()*1024;

}

trace(getTimer() - started);

// output: 48

6:將重用的值儲存在常量,可對上面執行個體進一步最佳化。

// Store the reused value to maintain code easily

const MAX_NUM:int = 300000;

var coordinates:Vector.= new Vector.(MAX_NUM, true);

var started:Number = getTimer();

for (var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++)

{

coordinates[i] = Math.random()*1024;

}

trace(getTimer() - started);

// output: 47
7:使用BitmapData的 lock() 和 unlock() 方法加快運行速度。

8:對於 TextField 對象,請使用 appendText() 方法,而不要使用 += 運算子。

9:使用中括弧運算子可能會降低效能。將您的引用儲存在本地變數中可避免使用該運算子。以下程式碼範例示範了使用中括弧運算子的效率很低:

var lng:int = 5000;

var arraySprite:Vector.= new Vector.(lng, true);

var i:int;

for ( i = 0; i< lng; i++ )

{

arraySprite[i] = new Sprite();

}

var started:Number = getTimer();

for ( i = 0; i< lng; i++ )

{

arraySprite[i].x = Math.random()*stage.stageWidth;

arraySprite[i].y = Math.random()*stage.stageHeight;

arraySprite[i].alpha = Math.random();

arraySprite[i].rotation = Math.random()*360;

}

trace( getTimer() - started );

// output : 16

以下最佳化的版本減少了對中括弧運算子的使用:

var lng:int = 5000;

var arraySprite:Vector.= new Vector.(lng, true);

var i:int;

for ( i = 0; i< lng; i++ )

{

arraySprite[i] = new Sprite();

}

var started:Number = getTimer();

var currentSprite:Sprite;

for ( i = 0; i< lng; i++ )

{

currentSprite = arraySprite[i];

currentSprite.x = Math.random()*stage.stageWidth;

currentSprite.y = Math.random()*stage.stageHeight;

currentSprite.alpha = Math.random();

currentSprite.rotation = Math.random()*360;

}

trace( getTimer() - started );

// output : 9
10: 儘可能使用內聯代碼以減少代碼中函數的調用次數。例如:

1 currentValue > 0 ? currentValue : -currentValue;

比下面這種快
Math.abs ( currentValue );

11:避免計算迴圈中的語句。

不計算迴圈中的語句也可實現最佳化。以下代碼遍曆數組,但未進行最佳化,因為在每次遍曆時都需要計算數組長度:

for (var i:int = 0; i< myArray.length; i++)

{

}

最好儲存該值並重複使用:

var lng:int = myArray.length;

for (var i:int = 0; i< lng; i++)

{

}

12:對 while 迴圈使用相反的順序。以相反順序進行 while 迴圈的速度比正向迴圈快:

var i:int = myArray.length;

while (--i > -1)

{

}
13:通常,使用儘可能低的畫面播放速率可以提高效能。


本文出自 “語過添情” 部落格,請務必保留此出處http://yuguotianqing.blog.51cto.com/9292883/1549439

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