關於學習UE互動設計的3個建議

來源:互聯網
上載者:User
關於UI設計和UE整體概述
UI使用者介面UE/UX使用者體驗IXD互動設計UED使用者體驗設計UCD以使用者為中心的設計。很多互連網的大公司使用者體驗部門被稱為UED、CDC、UEDC等等,整個部門以UCD為宗旨各個部門的崗位也都不同,使用者研究,互動設計,視覺設計有的還有前端開發(所以來誠築說就是為互連網公司學習的)然而視覺設計這裡單純的指視覺設計,也就是大家都學習的偽UI——GUI。
“我不是學藝術類專業的,我適合做UE/UI嗎?”
“我是學藝術類專業的,我想轉行做UE/UI,需要學習什麼呢?”
“做互動設計師,必須要手繪嗎?需要學習編程嗎?”
有些問題看似不相關但是實則隱藏了很多問題,第一UI是UE相結合的緊密相關的,第二互動設計實則和UI設計緊密相關第三互動設計需要更多的專業知識儲備。但是問題解答,其實結果跟大家想的不一樣,不管是UE互動設計師,還是UI設計師,都沒有絕對門檻其實很多問題都是一樣的,問題不是說這個行業現在掙錢我就去學,一知半解的知識結構是怎麼樣都不會得到高薪的。適不適合這個行業這個東西值不值得去培訓,一個是這個行業的發展方向,一個是自己的興趣。

UE入門真實的案例
本身是一名UI設計師,在的公司比較小,基本經理下面就沒了,於是每次碰方案的時候都會直接到我,於是我接觸了很多產品的知識,於是報班學習了axure單獨一個的軟體知識,軟體到手了,但是重點是沒想到互動設計的難度其實很高,看了很多關於使用者體驗,使用者思維的書,發現並沒有什麼用,還是要從群眾中來到群眾中去,認真的參與市場調查,使用者調研才行。後來認為自己能力還可以的時候準備跳槽大公司的互動設計。面試題很簡單你認為你的手機有哪個地方設計的不好嗎?請提出改善建議。面試者三個,那兩個都很厲害看起來就有很多年的工作經驗,拿到題目之後,兩個人都在奮筆疾書的畫圖各種線框圖,原型圖,但是我本身半路出家,沒有辦法只能寫,陳述了一下手機的一些基本使用方式,比如我認為大部分人都只會用到3個功能——打電話、發簡訊、鬧鐘(那是大約09年的時候)。所以要解決設計問題,應該先重點去排查這3個功能的問題。
最後我選擇了“發簡訊”這個功能。我將自己置身於一個真實的使用情境,描述自己完成某一個具體的任務(當然這個任務必須得是合理的、經常發生的)時,會發生的一些情況。而目前的設計如何幹擾了我完成這個任務,我覺得應該怎樣改善更合理之類的。是的,常規轉折,我被錄取,我想說的是互動設計中不是原型圖什麼的經驗什麼的不重要,如果當時我有這個技能肯定也會用,有更能好表達自己思維方式的為什麼不用。但是技能是能學來的,但是思維是一時半會學不來的。

零基礎入門互動設計的幾個建議
1、找一個相關實習工作,不管是校招還是什麼不管是大公司還是小公司
2、實戰加自己的能力積累,真的是要認真學習才能成長不能光看書不思考(劃重點)
3、能有同行帶是很捷徑的一種方式,如果是在校生可以去當志願者,這個故事很勵志,但是什麼都是靠自己一步一步走過來的,希望你也能加油。
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