3D遊戲從頭編–第一回:開發環境

來源:互聯網
上載者:User

::金點時空::

第一回:開發環境

  作業系統我用的是Windows2000,Profession或Server版都可以,優點是穩定、可靠,不會經常死機影響學習的情緒。
  語言環境Visual C++ 6.0想必大家都不會太陌生吧。為什麼不用vc.net?因為我覺得還不是非常必要,如果需要我也可以很快移植到上面去。
  3D圖形底層呢,我用DirectX 3D (ver8.1),我不想浪費時間在這裡討論D3d和OpenGL的優劣,如果你一定要問為什麼,我只能說因為喜歡。
  既然是從頭學,那麼我們就從配置開發環境說起了。
  首先,安裝好DirectX8.1的SDK,沒有的話可以到微軟的網站下載(完整的安裝包大概170M左右)。嫌大?還好我準備了一個精簡版的(3.5M),只有LIB和Include檔案,沒有協助、沒有例子、沒有示範、沒有相關工具(點這裡下載)。
  然後,開啟VC++(這個我就不用說要點哪個表徵圖了吧),把SDK的路徑包含到VC中。
  選擇Tools/Options…

 

  然後在Directories頁中的include files中加入DX81SDK的INCLUDE目錄,在Library files中加入DX81SDK的LIB目錄,

 

  注意,一定要把新加的路徑移動到目錄列表的最上方,因為VC是按順序搜尋路徑的。
  OK,D3D的開發環境就建立好了。
  差不多了,今天就講這些,也許你會說怎麼都是廢話?一點關於3D編程的東西都沒有啊?
  呵呵,不要著急,慢慢來啊。下一回我會介紹一些3D編程基礎知識,可能涉及一些數學的東東,有空的話你可以先下去複習一下線型代數。
  好累,要睡覺了,就這樣子吧。

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soft於2002-7-1晚


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金點時空 2000/7/1

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