3D編程:第四章 Hello,Shaders

來源:互聯網
上載者:User

第四章 Hello,Shaders

本章,會編寫第一個shaders。介紹HLSL文法,FX檔案格式,資料結構等等。學完本章,你就具備了深入學習圖形編程的基礎知識。

Your First Shader

使用一種新的程式設計語言編寫第一個程式時都會使用經典的編程例子“Hello,World!”,程式輸出就是一行文字“Hello,World!”。我們遵守這一曆史悠久的傳統,編寫第一個shader程式“Hello,Shaders!”,但是這次的輸出是一種固定的顏色渲染到一個object上。

首先,啟動NVIDIA FX Composer並建立一個新的工程。開啟Assets panel,在Materials表徵圖上點擊滑鼠右鍵,並選擇Add Material from New Effect功能表項目。然後在Add Effect對話方塊中選擇HLSL FX,並點擊Next進入下一步。

圖4.1 NVIDIA FX Composer Add Effect dialog box

在一個對話方塊中,選擇空模板,並命名為HelloShader.fx(如圖4.2)。

圖4.2 NVIDIA FX Composer Select HLSL FX Template dialog box.

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