3DMAX-AO貼圖類比全域光

來源:互聯網
上載者:User

AO(ambient occlusion) 貼圖是 MR 裡面一個很有用的貼圖,本教程叫你簡單的用 AO 貼圖類比全域光。

首先,一個情境,只有一盞燈光。

(圖1 情境)

在環境面版裡,把 Ambient 的顏色改成灰色。此時情境變亮,但是很平 。

(圖2 顏色改成灰色)

材質中按照圖中的順序添加貼圖,就可以達到比較好的效果。

1、解除這裡的鎖定。

(圖3-1 第一步) 3DMAX教程網:www.3dmax8.cn收集整理!

2、加工廠個RGB Mutiply。

(圖3-2 第二步)

4、添加AO貼圖。

(圖3-4 第四步) 3DMAX教程網:www.3dmax8.cn收集整理!

5、這個數值很重要,不等於0的時候代表計算距離,越小速度越快,等於0的時候計算整個情境,速度最慢。

(圖3-5 第五步)

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