標籤:android os 使用 io 問題 on 管理 c 應用
手上用了第四天,我可以確信這個Beta版的UI真的很糟糕。
我喜歡扁平,微軟可以扁平,google可以扁平,各種應用可以扁平,扁平的世界就不差蘋果一個。
智慧型裝置和互連網這個虛擬世界,人被剝離其中,無比虛無,我們不需要再為蒼白添磚加瓦,整個世界只剩下一張紙的厚度,那還有什麼樂趣可言,我覺得iOS要做的只是輕量化而不是徹底的扁平,在功能上的改進取悅使用者就足夠了。
事實也許放可能是這樣的,三星的阻擊,iPhone賣了6年,使用者疲勞了,喬布斯光環漸弱,iPhone需要改變自己迎合消費者了。
Ive來了,那不可能只是修修補補,必須改頭換面,展現在我們眼前的只是幾個月倉促的個人喜好,為了改變而改變的改變。
庫克也說喬納森艾維對iOS的設計至關重要了,潛台詞更像是Ive會對iOS作出很大的改變,但這和我無關。
如果說扁平和擬物沒有優劣之分,那兩者是應該共存的,作為一個作業系統,應該中立,既能包容扁平又能包容擬物,而不是自己親自上戰場。
9.iOS 模擬式介面設計是否過時?
大背景:人類社會正從工業時代進入資訊時代,觸屏裝置成為主流。擬物化(狹義上可以理解為仿工業產品操作介面)的資訊產品介面設計:
一、能帶給使用者足夠的親切感和視覺隱喻,提高互動效率。
二、擬物化的圖形介面設計在材質,工藝上沒有工業產品物理部分的限制,能極大程度地滿足人對物品審美、藝術上的情感需求。
三、如果說PC上的互動尚有滑鼠鍵盤的機械劈啪聲,觸屏裝置幾乎只有一塊玻璃,擬物化能一定程度地隔襪搔癢
四、 反問“什麼介面設計才不過時?”Metor式的純資訊介面?這明顯是一個冰冷的世界,但擬物介面設計也會有問題,人們容易過度追求形式化而缺少資訊時代介面該有的靈動。
個人覺得擬物化沒錯,但不能一味的模仿已有產品的造型,而應該創新,根據產品的特點使用現實世界的材質來設計新的結構造型,而這些設計是符合現實世界物理邏輯的
10.Windows Phone 的優缺點有哪些?前景如何?
優點不說了
缺點:
1.缺少個性,大部份應用基本都長一樣,而實際上這種互動方式並不是太友好(無用的大標題佔據大片螢幕位置,頁面導航一次只能看到三個欠缺直觀與快捷),這個足以致命。
2.沒有訊息中心,到處找訊息,相信以後會有
3.大部份瓦片沒起到widget作用,浪費空間。
4.很多細節互動的缺失(例如媒體音量和鈴聲使用同一個控制器,多任務管理不能關閉任務並且相片順序不科學) 這方面微軟跟進的速度太慢了。
這種弱圖形互動介面讓人感覺既無工業時代的親切也不像想像中資訊時代的靈動(靈動不僅僅是快),
感覺就僅是耳目一新,然後就沒什麼了,設計太小眾,可能會有一部分使用者,但面對IOS和Android毫無優勢,很難普及,微軟始終缺少創新的基因,看微軟能把它撐多久了。
10.Windows Phone 的優缺點有哪些?前景如何?
優點不說了
缺點:
1.缺少個性,大部份應用基本都長一樣,而實際上這種互動方式並不是太友好(無用的大標題佔據大片螢幕位置,頁面導航一次只能看到三個欠缺直觀與快捷),這個足以致命。
2.沒有訊息中心,到處找訊息,相信以後會有
3.大部份瓦片沒起到widget作用,浪費空間。
4.很多細節互動的缺失(例如媒體音量和鈴聲使用同一個控制器,多任務管理不能關閉任務並且相片順序不科學) 這方面微軟跟進的速度太慢了。
這種弱圖形互動介面讓人感覺既無工業時代的親切也不像想像中資訊時代的靈動(靈動不僅僅是快),
感覺就僅是耳目一新,然後就沒什麼了,設計太小眾,可能會有一部分使用者,但面對IOS和Android毫無優勢,很難普及,微軟始終缺少創新的基因,看微軟能把它撐多久了。
8.如何評價 iOS 7?