標籤:android style color ar strong div art 問題 c
摘要:先後開發了3款移動互連網產品,有兩款產品是從創意階段就參與進去,從中學會了最重要的3點:快速迭代,不斷試錯,瞭解使用者的需求。
健生乾貨分享:第8篇
第一款社交app:移客ekeo
第一款產品是個社交app“移客ekeo”,一款以熟人社交和真實聚會為核心的社交工具。移客以解決聚會難題為核心,你可以通過移客快速發起或者參與聚會活動,掌握參與者是否已經出發或者到達。
做這款產品我印象最深刻的是不停地改版本,前前後後改了4個版本(中間跨越了1年多的時間),卻沒有及早把它投入到市場。我們希望做一個完美的產品,才投入到市場,但事實上,由於一直沒投入市場,到資金鏈斷裂時,android才剛研發完,還沒來得及推廣。
如果我們做這款產品時有快速迭代,先把最核心的功能做出來投入市場去驗證這個產品到底行不行,可能就不會浪費了1年半的時間在這款產品上。
事後我們總結,這款產品在需求的把握上有偏差,人們在聚會上核心的需求不是解決參與者的到達參與問題,核心需求是曬,曬好吃的,曬好玩的,曬各種奇葩的事情。
第二款社交app:米信
米信簡介:全球第一款地區感應式情境社交應用, 為你隨時感應來到附近的朋友和二度好友,觸發你和TA互相的”隔空相遇“,連絡方式馬上到手,從此不再錯過任何一個你喜歡的新朋友、心儀的對象。
這個產品團隊是上個app“移客ekeo”的團隊,所以大家是已經很熟了,當時我們吸取了上個app的教訓,1個月的時間就出產品了,在研發的過程中,推廣預熱就同步進行了。
在不斷迭代和試錯的過程中,我慢慢發現了這款產品的問題:
1. 這是一種被動社交而不是主動的社交,使用者想通過這款產品來認識陌生人,必須要距離500m以內,但大多數情境下,使用者是不會經常走動的,只生活在一定的地區。
2. 這款針對屌絲的產品,沒法提供足夠的話題來實現社交的需求。例如,我遇到了一個陌生人了,提示我們相遇了,我都不知道怎麼聊下去。
3. 這款產品必須要用到手機號和通訊錄,但事實上,想要拿到使用者的手機號,成本很高,那時又剛好遇到簡訊行業的整頓,簡訊經常延遲很嚴重。
在試錯的過程中,我慢慢覺得這款產品不行了。
這個app產品最終運營到今年8月,團隊就解散了。
第三款:雲後端服務bmob
我是春節後參入到這家公司,給我最深刻的印象就是“全員客服”的理念。
在一個公司裡,和使用者保持最密切接觸的角色是客服,但在傳統的觀念中,只有特定的客服才能接觸使用者,團隊裡的其他角色是不接觸使用者的。
全員客服,意味著創業團隊裡的每個人都應該接觸使用者,理解使用者的需求,和使用者打成一片。連使用者都不瞭解,還能開發開發出什麼好的產品?
但真正接觸使用者後,才發現很多我覺得很簡單的問題,很多使用者都是不知道。這就要求我不停地換位思考,站在開發人員的角度去思考問題,去溝通,去解釋。
這樣子,慢慢地,學會了怎麼和使用者溝通,對使用者需求的把握就更明細了。
曾健生簡介:經曆了移動互連網初創企業的組建,發展和倒閉,經曆過兩百萬的創業資金一點點的耗光。QQ&個人號:384164942。
八.200多萬元得到的創業教訓--從3款產品學到的3點